2013-08-29 6 views
5

Я пытаюсь уменьшить расстояние между мазками кисти (на QPixmap), разделив длину линии. Если я умножаю линию, расстояние увеличивается, но интервал никогда не уменьшается. Также представляется минимальная длина, которую может иметь линия, одна. Очевидно, что его разделение уменьшит это, возможно, ниже допустимой суммы? Не уверен, что это повлияет на рисование pixmap отрицательно или нет.Линейная интерполяция в Qt?

Вот код обижая:

QLineF line = QLineF(lastPoint, endPoint); 
float lineLength = line.length(); 
qDebug() << line.length(); 
line.setLength(lineLength/50.0f); 
qDebug() << line.length(); 

painter.drawPixmap(line.p1().x() - 16, line.p2().y() - 16, 32, 32, testPixmap); 

А вот весь код в данном файле:

#include "inkspot.h" 
#include "inkpuppet.h" 
#include "ui_inkpuppet.h" 

#include "newdialog.h" 
#include "ui_newdialog.h" 

#include <QtCore> 
#include <QtGui> 
#include <QWidget> 
#include <QPainter> 
#include <QPaintEvent> 

InkSpot::InkSpot(QWidget *parent) : 
    QWidget(parent) 
{ 
    widget = this; 
    drawing = false; 
} 

void InkSpot::mousePressEvent(QMouseEvent *event) 
{ 
    if(event->button() == Qt::LeftButton) 
    { 
     lastPoint = event->pos(); 
     drawing = true; 
    } 
} 

void InkSpot::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) 
{ 
    if((event->buttons() & Qt::LeftButton) && drawing) 
    { 
     drawLineTo(event->pos()); 
    } 
} 

void InkSpot::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event) 
{ 
    if(event->button() == Qt::LeftButton && drawing) 
    { 
     drawLineTo(event->pos()); 
     drawing = false; 
    } 
} 

void InkSpot::drawLineTo(const QPoint &endPoint) 
{ 
    QPainter painter(&pixmap); 
    painter.setPen(Qt::NoPen); 
    painter.setBrush(Qt::NoBrush); 

    QFile *stencilInput; // file for input, assumes a SQUARE RAW 8 bit grayscale image, no JPG no GIF, no size/format header, just 8 bit values in the file 
    char *brushPrototype; // raw brush prototype 
    uchar *brushData; // raw brush data 

    stencilInput = new QFile("C:/brush3.raw"); // open raw file 
    stencilInput->open(QIODevice::ReadOnly); 
    QDataStream in; 
    in.setDevice(stencilInput); 
    int size = stencilInput->size(); // set size to the length of the raw file 

    brushPrototype = new char[size]; // create the brush prototype array 
    in.readRawData(brushPrototype, size); // read the file into the prototype 
    brushData = new uchar[size]; // create the uchar array you need to construct QImage 

    for (int i = 0; i < size; ++i) 
     brushData[i] = (uchar)brushPrototype[i]; // copy the char to the uchar array 

    QImage test(brushData, 128, 128, QImage::Format_Indexed8); // create QImage from the brush data array 
    // 128x128 was my raw file, for any file size just use the square root of the size variable provided it is SQUARE 
    QImage test2(128, 128, QImage::Format_ARGB32); 


    QVector<QRgb> vectorColors(256); // create a color table for the image 
    for (int c = 0; c < 256; c++) 
     vectorColors[c] = qRgb(c, c, c); 

    test.setColorTable(vectorColors); // set the color table to the image 

    for (int iX = 0; iX < 128; ++iX) // fill all pixels with 255 0 0 (red) with random variations for OIL PAINT effect 
    // use your color of choice and remove random stuff for solid color 
    // the fourth parameter of setPixel is the ALPHA, use that to make your brush transparent by multiplying by opacity 0 to 1 
    { 
     for (int iY = 0; iY < 128; ++iY) 
     { 
      test2.setPixel(iX, iY, qRgba(255, 100, 100, (255-qGray(test.pixel(iX, iY)))*0.5)); 
     } 
    } 
    // final convertions of the stencil and color brush 
    QPixmap testPixmap = QPixmap::fromImage(test2); 
    QPixmap testPixmap2 = QPixmap::fromImage(test); 

    painter.setBrush(Qt::NoBrush); 
    painter.setPen(Qt::NoPen); 
    // in a paint event you can test out both pixmaps 
    QLineF line = QLineF(lastPoint, endPoint); 
    float lineLength = line.length(); 
    qDebug() << line.length(); 
    line.setLength(lineLength/50.0f); 
    qDebug() << line.length(); 

    painter.drawPixmap(line.p1().x() - 16, line.p2().y() - 16, 32, 32, testPixmap); 

    //delete all dynamically allocated objects with no parents 
    delete [] brushPrototype; 
    delete [] brushData; 
    delete stencilInput; 


    lastPoint = endPoint; 

} 


void InkSpot::paintEvent(QPaintEvent *event) 
{ 
    QPainter painter(this); 
    painter.setPen(Qt::NoPen); 
    painter.setBrush(Qt::NoBrush); 
    QRect rect = event->rect(); 
    painter.drawPixmap(rect, pixmap, rect); 
    update(); 

} 
+0

Кстати, вы действительно должны переместить код, который создает кисти растровое изображение в отдельный метод , кисть нужно создавать только при ее изменении, нет смысла создавать ее каждый раз, когда вы рисуете линию. Повторно используйте кисть, пока она не нуждается в обновлении. – dtech

ответ

5

Не используйте QLineF, используйте QPainterPath - он имеет несколько очень удобные методы:

qreal QPainterPath::percentAtLength (qreal len) const 
QPointF QPainterPath::pointAtPercent (qreal t) const 
qreal length() const 

Таким образом, вместо использования QLineF вы создаете путь художника, который состоит только из одной строки от старой до новой позиции курсора чертежа, получает длину этой строки и перебирает длину, увеличивающуюся на интервал, чтобы получить процентное значение, из которого вы можете получить a QPointF для каждого местоположения нужно рисовать pixmap. Это так просто.

EDIT: Хорошо, вот он, не проверял, мозг к терминалу, но что-то вроде этого:

QPointF lastPosition, currentPosition; 
qreal spacing; 

void draw() { 
    QPainterPath path; 
    path.moveTo(lastPosition); 
    path.lineTo(currentPosition); 
    qreal length = path.length(); 
    qreal pos = 0; 

    while (pos < length) { 
     qreal percent = path.percentAtLength(pos); 
     drawYourPixmapAt(path.pointAtPercent(percent)); // pseudo method, use QPainter and your brush pixmap instead 
     pos += spacing; 
    } 
} 
+0

Я не могу понять, как построить цикл для этого. Можете ли вы привести пример? – Vii

+0

@ user1090427 - убедитесь, что отредактируйте ответ. – dtech