2016-04-17 4 views
0

У меня возникли проблемы с моим проектом libGDX HTML: Всякий раз, когда я пытаюсь запустить его в режиме gwtDev он бросает это исключение:libGDX Gwt унаследовав от неправильного каталога

enter image description here

У меня есть подозрение, что может быть неправильно здесь: В GdxDefinition.gwt.xml (пример кода ниже), он наследует основную игру с <inherits name='CenaMain' />

<module rename-to="html"> 
<inherits name='com.badlogic.gdx.backends.gdx_backends_gwt' /> 
<inherits name='com.badlogic.gdx.physics.box2d.box2d-gwt' /> 

<inherits name='CenaMain' /> 
<entry-point class='com.t0ast.cena.client.HtmlLauncher' /> 

<set-configuration-property name="gdx.assetpath" value="../android/assets" /> 

, но я думаю, что это начинается в неправильном каталоге. Он хочет наследовать от <pathToProject>\html\src, но файл, который он должен наследовать, находится в <pathToProject>\core\src. Как я могу это исправить? (Как вы могли заметить, я полный noob, поэтому, пожалуйста, постарайтесь сделать свой ответ максимально простым.)

+0

Вы используете IDE (Eclipse, IntelliJ, Android Studio), или вы используете муравей вручную? –

+0

Я использую NetBeans 8.1 с плагином поддержки Gradle – T0astBread

+0

Ах, я никогда не использовал NetBeans, к сожалению, https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Gradle-and-NetBeans может немного помочь вам. –

ответ

-1

Ну, оказывается, я нашел ответ на свой вопрос (я нашел его всего несколько дней после того, как я задал этот вопрос, но потом забыл разместить его здесь):

Очевидно, gwtDev и gwtSuperDev не должны работать самостоятельно. Мне пришлось использовать htmlSuperDev.

Смежные вопросы