Im в настоящее время сталкивается с проблемой, когда я использую плагин Facebook v.7.1.0 для Unity. Я распространяю через WebGL, но мое приложение должно работать как на Facebook, так и вне Facebook. При использовании FB.Init я получаю успешный обратный вызов, который я использовал для тестирования на холсте Facebook или нет при развертывании для WebPlayer.Как определить, есть ли WebGL на Facebook Canvas
Итак, мой вопрос в том, как определить, является ли проигрыватель WebGL на холсте facebook или нет?