Я должен попытаться создать класс для работы с загрузкой в ресурсы (текстуры, звуки и т. Д.). Я пытаюсь создать его так, что я могу сделать что-то похожее на следующее:C# с использованием индексаторов с шаблонами
ContentHandler contentHandler=new ContentHandler(content);
Texture2D texture=contentHandler<Texture2D>["picture"];
Проблема, которую я имею, что в то время как я могу создать шаговые просто отлично, я не знаю, как использовать шаблоны с это так, что я могу получить определенный тип, переданный ему. Я мог бы просто использовать регулярную функцию шаблона, но я бы скорее использовал выше, если это возможно. Я пробовал искать, но мне сложно придумать что-нибудь.
Пожалуйста ... не шаблон, его родовое. –
Извините, Феликс, используемый для C++ – mirhagk