Я хочу провести живой анализ звука на iPhone. Поэтому я использую анализатор webkitAudioContext.webkitAudioContext createMediaElementSource на iOS Safari не работает
var ctx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext);
var audioGoodmorning = new Audio('assets/sounds/greeting.m4a');
var audioSrc = ctx.createMediaElementSource(audioGoodmorning);
var analyser = ctx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 32;
audioSrc.connect(analyser);
audioSrc.connect(ctx.destination);
var frequencyData = new Uint8Array(analyser.fftSize);
analyser.getByteFrequencyData(frequencyData);
Это хорошо работает в Chrome на Mac. Он также работает в Safari, при добавлении сайта в главном экране, с
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-title" content="CHAR">
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black">
<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">
Это не работает на сафари без добавления сайта в главном экране. Он не работает при использовании сайта, встроенного в iOS wkwebview. Этого я хочу достичь. Когда не работает, массив FrequencyData заполнен нулями.
Любой, кто испытал эту проблему?
Заранее спасибо
Должно быть доступно в соответствии с: http://caniuse.com/#search=AudioContext, который вы можете протестировать с помощью примера mozilla здесь: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext, но может быть встроенным веб-представлением, это другая сборка из версии браузера –