Я пытаюсь написать мобильное приложение, используя акселерометр, где он воспроизводит звук каждый раз, когда мяч (перемещается акселерометром) достигает средней горизонтальной линии.if/else loop не работает должным образом в Java
Это весь мой код:
import flash.events.Event;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.Sound;
var accelX:Number;
var accelY:Number;
var tl:sound = new sound();
var counter:Boolean = false;
var fl_Accelerometer:Accelerometer = new Accelerometer();
fl_Accelerometer.addEventListener(AccelerometerEvent.UPDATE,
function fl_AccelerometerUpdateHandler(event:AccelerometerEvent):void
{
accelX = event.accelerationX;
accelY = event.accelerationY;
}
ball.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, moveBall);
function moveBall(evt:Event){
ball.x -= accelX*30;
ball.y += accelY*30;
if(ball.x > (480-ball.width/2)){
ball.x = 480-ball.width/2;
}
if(ball.x < (0+ball.width/2)){
ball.x = 0+ball.width/2;
}
if(ball.y > (800-ball.height/2)){
ball.y = 800-ball.height/2;
}
if(ball.y < (0+ball.height/2)){
ball.y = 0+ball.height/2;
}
if(ball.y > 398 && ball.y < 402 && counter == false)
{
tl.play(0, 0);
counter = true;
}
else
{
counter = false;
tl.stop;
}
}
Это если-иначе петля на конце, который не работает должным образом. Он продолжает зацикливать звук, когда мяч находится в пределах координат 398 и 402.
Что я делаю неправильно?
Это не код Java. 'var accelX: Number;'? –
если/else конструкции не являются петлями. – Blub
На каком языке? – Maroun