Я пытаюсь отметить треугольник (который отмечен на картинке) прямоугольником на картинке. Мне удалось нарисовать треугольник, но я не могу пометить его прямоугольником. Вот код, который я написал до сих пор:Проблемы с paintComponent и mouseListener
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import javax.swing.*;
abstract class Places extends JComponent {
private boolean marked;
private String placeName;
private PlacePosition position;
private String placeColor;
private String placeCategory;
public Places(String name, String category, PlacePosition position) {
setBounds(position.x, position.y, 20, 20);
placeName = name;
this.position = position;
placeCategory = category;
this.placeColor = placeColor;
mouseListener mL = new mouseListener();
}
public Color rightColor() {
Color c = Color.BLACK;
switch (placeCategory) {
case "None":
c = Color.BLACK;
break;
case "Buss":
c = Color.RED;
break;
case "Tunnelbana":
c = Color.BLUE;
break;
case "Tåg":
c = Color.GREEN;
break;
}
return c;
}
public PlacePosition getPosition() {
return position;
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
int[] polyX = { 0, 15, 30 };
int[] polyY = { 0, 30, 0 };
setBounds(position.x - 15, position.y - 30, 30, 30);
setPreferredSize(new Dimension(50, 50));
setMaximumSize(new Dimension(50, 50));
setMinimumSize(new Dimension(50, 50));
g.setColor(rightColor());
g.fillPolygon(polyX, polyY, 3);
if (marked) {
g.drawRect(30, 30, 30, 30);
g.setColor(Color.YELLOW);
}
repaint();
}
abstract void printText();
class mouseListener extends MouseAdapter {
public void mouseClicked(MouseEvent mE) {
if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(mE)) {
if (!marked) {
marked = true;
} else {
marked = false;
}
}
revalidate();
repaint();
}
}
}
Я думаю, что есть что-то, что не работает с MouseListener, но я совершенно неопределенными. Помощь очень ценится!
Омг, это была досадная мисс ... Спасибо за помощь! –
Из любопытства, почему вы не должны называть repaint() из метода paintComponent? –
@ MyJärphed: Вы по существу создаете «петлю игры бедняка», которую вы абсолютно не контролируете, и тот, который принципиально меняет действия ключевого метода Swing. Метод paintComponent предназначен для рисования и только для рисования и никогда не должен использоваться для банардированного игрового цикла. Используйте таймер Swing или какую-либо другую конструкцию, над которой у вас будет больше контроля. –