Является ли шейдер SSAO включенным с поддержкой TripleJS с общими/анимированными моделями? Я реализовал шейдер SSAO в моей песочнице здесь:Шасси 3JS SSAO с экранированными/анимированными моделями
http://www.titanpass.com/game_development/my_first_game/index.html
Как ни странно, вы заметите вид белой оболочки вокруг всех монстров, как они двигаются. Это эффект SSAO, который не обновляется с помощью скинов.
Любые предложения или идеи по этому вопросу были бы весьма полезными.
Проблема решена! Просто пришлось использовать THREE.DepthPassPlugin() на основе следующих примеров кода: http://alteredqualia.com/three/examples/webgl_postprocessing_ssao.html Вы можете получить код с помощью Ctrl-s, чтобы сохранить html на свой компьютер. –