Простая архитектура и резюме дилеммой:Forwarding Проверка подлинности клиента от LoginServer Для Gameserver НАДЕЖНО
- точки входа:Client успешно проходит проверку подлинности одноточечного LoginServer (через TCP поставляет соединение действует имя пользователя + пароль). LoginServer является единственным сервером, имеющим доступ к базе данных соленой регистрации.
- LoginServer интеллектуально выбирает одну GameServer из списка GameServer (ов) назначить этот Client. После присвоения GameServer, Клиент отправит запросы ввода-вывода указанному GameServer исключительно, который будет обработан внутренне по природе игрового дизайна.
Дилемма: GameServer не содержит данных Client и ничего не знает о "рукопожатия", который проходил между LoginServer и Client. GameServer не может помещать часть аутентификации от LoginServer к соответствующим образом нанесенным на карту Клиент ... потому что с ним нужно работать?
Потенциальное решение: После успешной аутентификации LoginServer, Client присваивается уникальный маркер для проверки себя Gameserver (ов).
Боковое примечание: Я предполагаю, что использование чего-либо на основе IP-безопасности является проблемой безопасности из-за потенциального IP-подмены.