Я делаю простую игру для двух игроков на Ipad, точно так же, как пинг-понг, когда один из пальцев на экране игрок может реагировать со своим веслом, но когда второй палец на его весло, он не может двигаться весло, но двигаться первый веслом вместо этого, я создал некоторые NSLog
, и он говорит, что оба из них движется, но это не так, вот пример моего кода:Различные касания, которые не реагируют друг на друга. C
-(void)touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
/* Called when a touch begins */
for (UITouch *touch in touches) {
//First player
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
SKPhysicsBody* body = [self.physicsWorld bodyAtPoint:touchLocation];
if (body && [body.node.name isEqualToString: paddleCategoryName]) {
NSLog(@"Began touch on first paddle");
self.isFingerOnPaddle = YES;
}
//Second player
CGPoint secondTouchLocation = [touch locationInNode:self];
SKPhysicsBody* secondbody = [self.physicsWorld bodyAtPoint:secondTouchLocation];
if (secondbody && [secondbody.node.name isEqualToString: secondPaddleCategoryName]) {
NSLog(@"Began touch on second paddle");
self.isSecondFingerOnPaddle = YES;
}
}
}
-(void)touchesMoved:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
for (UITouch *touch in touches) {
//for first player
if (self.isFingerOnPaddle) {
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInNode:self];
SKSpriteNode* paddle = (SKSpriteNode*)[self childNodeWithName: paddleCategoryName];
int paddleY = paddle.position.y + (touchLocation.y - previousLocation.y);
paddleY = MAX(paddleY, paddle.size.height/2);
paddleY = MIN(paddleY, self.size.height - paddle.size.height/2);
paddle.position = CGPointMake(paddle.position.x, paddleY);
NSLog(@"First paddle moving");
}
//for second player
if (self.isSecondFingerOnPaddle) {
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
CGPoint previousLocation = [touch previousLocationInNode:self];
SKSpriteNode* secondPaddle = (SKSpriteNode*)[self childNodeWithName: secondPaddleCategoryName];
int secondPaddleY = secondPaddle.position.y + (touchLocation.y - previousLocation.y);
secondPaddleY = MAX(secondPaddleY, secondPaddle.size.height/2);
secondPaddleY = MIN(secondPaddleY, self.size.height - secondPaddle.size.height/2);
secondPaddle.position = CGPointMake(secondPaddle.position.x, secondPaddleY);
NSLog(@"Second paddle moving");
}
}
}
-(void)touchesEnded:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event {
self.isFingerOnPaddle = NO;
self.isSecondFingerOnPaddle = NO;
}
Что я делаю неправильно, и что мне нужно изменить для моей работы с кодом, например, должно быть
Спасибо за ваше предложение, я определенно буду использовать ваше предложение о добавлении весла, это звучит потрясающе. – artG
Ну, главное, написать код, который можно использовать повторно, и избегать дублирования – Knight0fDragon