Я хотел смешать 2 обучающие программы, а именно:SKPhysicsJointSpring между 2 объектами, которые не являются прямыми потомками сцены
http://hub.ae/blog/2014/03/26/soft-body-physics-jellyusing-spritekit/
и
https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/Conceptual/SpriteKit_PG/Actions/Actions.html (Пример: Центрирование Scene на узле часть)
У меня оба работают один за другим, но у меня есть ошибка, когда я смешиваю оба.
Если мой код начинается так:
[self setAnchorPoint:CGPointMake(0.5f, 0.5f)];
_myWorld = [SKNode node];
[self addChild:_myWorld];
[self createPlayer]; // I replaced all [self addchild's to [_myWorld addChild]
затем камера следует игроку, но нет соединения, созданного!
Если я ставлю [self createPlayer]
на вершину и оставить все [self addchilds]
как они (потому что _myWorld еще не создан), то есть соединения, которые работают отлично, но камера не следует за игроком, так как игрок не в _myWorld ,
Я оставляю [self.physicsWorld addJoint:joint];
так же, как и все время.
Любая идея, где я ошибаюсь?
Вы не можете ожидать, что люди потратят время на чтение ссылок на учебники и выясняют, что не так. Укажите минимальный объем кода, необходимый для передачи вашей проблемы. – sangony