2012-03-27 2 views
0

У меня проблема с логикой этого кода, метод обновления XNA - это быстро, поэтому, когда я пытаюсь установить значение 1 при каждом нажатии кнопки «вниз» на клавиатуре, это заканчивает обновление более чем просто 1XNA Menu Not Working

Посмотрите на код и посмотреть, если вы можете придумать лучший способ сделать это,

 public void Update(GameTime gameTime) 
    { 
     var now = Keyboard.GetState(); 

     KeyboardState old = Keyboard.GetState(); 

     if (now.IsKeyDown(Keys.Down) && !old.IsKeyUp(Keys.Down)) 
     { 
      properties.Menuposition++; 
     } 
     else if (now.IsKeyDown(Keys.Up) && !old.IsKeyUp(Keys.Up)) 
     { 
      properties.Menuposition--; 
     } 
     else if (now.IsKeyDown(Keys.Enter)) 
     { 
      properties.Menuposition = 5; 
     } 
     old = now; 
    } 

это был метод обновления и это Draw метод

 public void Draw(GameTime gametime, SpriteBatch spriteBatch) 
    { 
     if(properties.Menuposition == 0) 
     { 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[0], properties.Playpos, Color.White); 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[1], properties.Highscorepos, Color.White); 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[2], properties.Exitpos, Color.White); 
     } 


     int menueitem = 0; 
     Vector2 play = new Vector2(320,117); 
     Vector2 highscore = new Vector2(320, 151); 
     Vector2 Exit = new Vector2(320,180); 

     spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menuposition.ToString(),new Vector2(100,100),Color.White); 

     if(properties.Menuposition == 1) 
     { 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[0], play, Color.Yellow); 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[1], highscore, Color.White); 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[2], Exit, Color.White); 
      numberoftime = true; 
      menueitem = 1; 
     } 
     else if(properties.Menuposition == 2) 
     { 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[0], play, Color.White); 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[1], highscore, Color.Yellow); 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[2], Exit, Color.White); 
      numberoftime = true; 
      menueitem = 2; 
     } 
     else if(properties.Menuposition == 3) 
     { 

      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[0], play, Color.White); 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[1], highscore, Color.White); 
      spriteBatch.DrawString(properties.Font, properties.Menu[2], Exit, Color.Yellow); 
      numberoftime = true; 
      menueitem = 3; 
     } 

Я т но это означало бы, что мне пришлось бы изменить весь код, поэтому взгляните на него и посмотрите, есть ли у вас лучший способ сделать это.

Спасибо и с уважением, ..... :)

ответ

0
private float timeSinceLastPush = 0; 
    public void Update(GameTime gameTime) 
     { 
       var now = Keyboard.GetState(); 
      timeSinceLastPush +=(float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds; 

      KeyboardState old = Keyboard.GetState(); 

     if (now.IsKeyDown(Keys.Down) && !old.IsKeyUp(Keys.Down)&& timeSinceLastPush >0.5) 
      { 
        properties.Menuposition++; 
        timeSinceLastPush = 0; 

       } 
      else if (now.IsKeyDown(Keys.Up) && !old.IsKeyUp(Keys.Up)&& timeSinceLastPush >0.5) 
       { 
        properties.Menuposition--; 
        timeSinceLastPush = 0; 
       } 
       else if (now.IsKeyDown(Keys.Enter)&& timeSinceLastPush >0.5) 
       { 
        properties.Menuposition = 5; 
        timeSinceLastPush = 0; 
       } 
       old = now; 
      } 

Я добавил переменную с плавающей точкой, чтобы провести время, прошедшее с момента последнего времени, если оно прошло 0,5 секунды сделать COMAND и сброс

1

Вы, кажется, пытается получить некоторые ключи, чтобы активировать только один раз за прессу. Чтобы сделать это, этот код:

public void Update(GameTime gameTime) 
{ 
    var now = Keyboard.GetState(); 
    KeyboardState old = Keyboard.GetState(); 

Должно быть переписано как:

private KeyboardState now; // suggest rename to something like mCurrentKeyboardState 
private KeyboardState old; // suggest rename to something like mLastKeyboardState 

... 

public void Update(GameTime gameTime) 
{ 
    old = now; 
    now = Keyboard.GetState(); 
    ... 

Вы должны также думать о вводе этого связанных входной код в свой собственный класс.