0
У меня есть игровая доска 8x8. ниже приведен код для создания платы ...Получить атрибут из сетки предметов
for (var i = 0 ; i < TOTAL_ROWS ; i++) {
tab_imgs[i] = [];
for (var j = 0 ; j < TOTAL_COLUMNS ; j++) {
var num_img = Math.ceil(Math.random() * NUM_IMGS);
if (i > 1) {
while(tab_imgs[i-2][j] == num_img && tab_imgs[i-1][j] == num_img){
num_img = Math.ceil(Math.random() * NUM_IMGS);
}
}
if (j > 1) {
while(tab_imgs[i][j-2] == num_img && tab_imgs[i][j-1] == num_img){
num_img = Math.ceil(Math.random() * NUM_IMGS);
if (i > 1) {
while(tab_imgs[i-2][j] == num_img && tab_imgs[i-1][j] == num_img){
num_img = Math.ceil(Math.random() * NUM_IMGS);
}
}
}
}
tab_imgs[i][j] = num_img;
render_table += '<div class="jewel jewel_' + num_img + '" data-row="' + i + '" data-col="' + j + '" data-jewel="' + num_img + '" style="top: ' + Number(i*TOTAL_IMGS) + 'px; left: ' + Number(j*TOTAL_IMGS) + 'px;"></div>';
}
}
Приведенный выше код создаст случайную доску. Моя проблема заключается в том, когда пользователь возобновляет существующую игру. Мне нужно перебрать уже полученный HTML и захватить атрибут «данные-драгоценный камень», так вместо эти строки:
num_img = Math.ceil(Math.random() * NUM_IMGS);
У меня есть:
num_img = attribute('data-jewel')
для каждой сетки;
Мое лицо на первый взгляд вопрос: o.o – DontVoteMeDown