В настоящее время я разрабатываю приложение для телефонов с 3,0 и iPhone 4. Мой дизайнер сделал высокое разрешение и версию дизайна с низким разрешением. Наше приложение теперь составляет 6 МБ, и я лично думаю, что это много, поэтому мне было интересно: почему не только использовать ресурсы высокого разрешения для всех устройств? Каковы недостатки этой техники?Retina display vs old style display, почему бы не использовать файлы @ 2x для обоих?
Заранее спасибо Bart
Благодарим за дополнительную информацию и ссылку на утилиту оптимизации. Я попробую :) – polyclick