По какой-то причине моя версия контекстного клиента EGL не устанавливается в моем приложении OpenGL. Настройка I контекст просто выполнив следующие действия:Android setEGLContextClientVersion() не регистрируется должным образом
final boolean supportEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x20000;
if (supportEs2) { //<-- this resolves to true.
mGLView.setEGLContextClientVersion(2);
try {
mGLView.setRenderer(new PongDroidRenderer(getApplicationContext()));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
И после этого, я получаю исключение во время выполнения при попытке компиляции шейдеров из-за контекст не называется правильно. После некоторых исследований я выяснил, что я не могу назвать OpenGL из основного потока , однако, насколько мне известно, мое приложение само по себе не многопоточное (конечно, система, однако). Итак, я как бы надеюсь, что кто-нибудь из нас будет иметь представление о том, как я могу это сделать, и если будет предоставлена дополнительная информация, просто скажите это слово, и я отправлю его здесь.