У меня были некоторые проблемы при запуске WebGL на Chrome:Свежая память кучи WebGL Unity на Chrome
памяти еще на таран, когда я закрываю свою игру WebGL:
- Перед запустить свою игру: 1.00 G баран
- Хотя запустить мою игру: 1,9 г барана
- После тщательного моей игры: 1.8G барана
- Run игра снова: 2.5G баран => Массив буфера ал место не удалось
память раздроблена, а обновление страницы много времени => не хватает памяти для последовательного блока (кучи) => выделение массива буфера не удалось
Как я могу свежей кучи после тщательного моей WebGL игры ?
Любое предложение исправить эти проблемы?
Спасибо за ваш ответ, но он не работает над моей проблемой, память все еще находится на Рам. –
Что это за версия Unity? – Programmer
GC.Collect не работает на webgl. Единственный раз, когда сборщик мусора работает на webgl, когда вы загружаете сцену – nexx