Это основной вопрос о необходимости создания матриц пространства мира и камеры, когда каждая из них является тождественными матрицами. Могут ли они быть опущены при вычислении 2D-проекции? Я уверен, что они могут, хотя я, кажется, получаю странные результаты, когда я пытаюсь проецировать некоторые 3D очки в то время как опуская их, я спрашиваю, так как это может быть непосредственно связан с другим вопросом:Если матрица мира и матрица камеры являются тождественными матрицами, их можно опустить?
Projecting a 3D point to 2D screen space using a perspective camera matrix
Действительно, и я уверен, что то же самое применяется при умножении матриц. Хмммммм, спасибо тибур! –