Я пытаюсь создать визуализатор с использованием HTML5 Audio и частот, основанных на холсте. Он отлично работает на хроме и сафари. Но я хочу заставить его работать и с IE, и с Firefox.Как сделать AudioContext() и RequestAnimationFrame() в текущих браузерах
// Create a new instance of an audio object and adjust some of its properties
var audio = new Audio();
audio.crossOrigin = "anonymous";
audio.src = 'http://www.streaming507.com:8072/stream';
audio.controls = true;
audio.loop = true;
// Establish all variables that your Analyser will use
var canvas, ctx, source, context, analyser, fbc_array, bars, bar_x, bar_width, bar_height;
// Initialize the MP3 player after the page loads all of its HTML into the window
window.addEventListener("load", initMp3Player, false);
function initMp3Player() {
document.getElementById('audio_box').appendChild(audio);
context = new webkitAudioContext(); // AudioContext object instance
analyser = context.createAnalyser(); // AnalyserNode method
canvas = document.getElementById('analyser_render');
ctx = canvas.getContext('2d');
// Re-route audio playback into the processing graph of the AudioContext
source = context.createMediaElementSource(audio);
source.connect(analyser);
analyser.connect(context.destination);
//frameLooper();
}
// frameLooper() animates any style of graphics you wish to the audio frequency
// Looping at the default frame rate that the browser provides(approx. 60 FPS)
function frameLooper() {
window.webkitRequestAnimationFrame(frameLooper);
fbc_array = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(fbc_array);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // Clear the canvas
var my_gradient = ctx.createLinearGradient(0, 0, 170, 0);
my_gradient.addColorStop(0, "black");
my_gradient.addColorStop(0.5, "red");
my_gradient.addColorStop(1, "white");
ctx.fillStyle = my_gradient; // Color of the bars
bars = 100;
for (var i = 0; i < bars; i++) {
bar_x = i * 3;
bar_width = 2;
bar_height = -(fbc_array[i]/2);
// fillRect(x, y, width, height) // Explanation of the parameters below
ctx.fillRect(bar_x, canvas.height, bar_width, bar_height);
}
}
div#mp3_player {
width: 500px;
height: 60px;
background: #000;
padding: 5px;
margin: 50px auto;
}
div#mp3_player > div > audio {
width: 500px;
background: #000;
float: left;
}
div#mp3_player > canvas {
width: 500px;
height: 30px;
background: #002D3C;
float: left;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<div id="mp3_player">
<div id="audio_box"></div>
<canvas id="analyser_render"></canvas>
</div>
Пожалуйста, обратите внимание, что он не показывает визуализацию на переполнение стека, но он работает на локальном хосте. В основном проблема, которую он не показывает в IE и Moz, - webkitAudioContext()
и webkitRequestAnimationFrame()
. удаление webkit из первого делает его работу с хромом и IE, но перестает работать на Safari.
Есть ли идеи, как заставить его работать в современных браузерах, таких как Chrome, Safari, Firefox и IE.
Благодарим вас за код. Во-первых, некоторые, как Safari сообщает об ошибке как «Не могу найти переменную: AudioContext» – DannyBoy
Также Не могли бы вы привести пример использования полизаполнения. Я не мог понять, как объединить его с моим кодом. Уже +1 для кода. Спасибо – DannyBoy
@ DannyBoy это дало ошибку даже с try-catch? (У меня нет доступа к Safari/Mac atm, поэтому я не могу проверить). Что касается polyfill, просто скопируйте-вставьте и запустите код перед своим собственным кодом (или, по крайней мере, до того, как вам понадобится использовать rAF). – K3N