2017-01-04 3 views
0

Мне было назначено преобразование старого приложения Objective C в Swift.Swift 3 UITableView не обновляется

У меня появился еще один проект, но когда я вернулся к нему и к моей несколько рабочей версии Swift 2, при обновлении до Swift 3 UITableView, похоже, не обновляется.

Он построен в Interface Builder (IB). Функции источника данных и делегата связаны в IB.

Я сделал пример проекта, где я хочу перезагрузить другой массив нажатием кнопки. При нажатии кнопки основной массив устанавливается равным другому массиву. затем вызывается self.tableView.reloadData(). Массив в отладке имеет значение 4 и не пуст, поэтому numberOfRowsInSection возвращает число больше 0. Высота и ширина таблицы - это то, что вы ожидаете и видимы. Таблица просто не обновляется. Ячейки заполняют первый раз, когда массив загружается.

Я также попробовал загрузить учебники, где они добавили новую ячейку в таблицу, но она также не работает. Я также попытался вручную назначить делегат приложения и источник данных в MasterViewController.swift. Я также попробовал обернуть вызов reloadData() в DispatchQueue.main.async, но это тоже не помогло.

Надеюсь, я просто пропустил что-то очень основное. Ниже мой файл MasterViewController. Спасибо за любую помощь.

Текущая версия Xcode: 8.2.1 Версия стрижа: 3.0.2 OSX: Sierra 10.12.2

pic of tableview outlets

import UIKit 

class MasterViewController: UITableViewController { 

    var detailViewController: DetailViewController? = nil 
    var objects = [Any]() 
    var list1 = ["Eggs", "Milk", "Bread", "Bacon"]; 
    var list2 = ["France", "Italy", "England", "Spain"]; 
    var currentArray = [String](); 

    var setVar = false; 
    override func viewDidLoad() { 
     super.viewDidLoad() 
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 
     self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem 
     if(currentArray.count <= 0){ 
      currentArray = list2; 
     }else{ 
      currentArray = list1; 
     } 

     //self.tableView.dataSource = self; 
     // self.tableView.delegate = self; 
     //self.tableView.register(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "Cell"); 
     //self.tableView.reloadData(); 



     let addButton = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .add, target: self, action: #selector(insertNewObject(_:))) 
     self.navigationItem.rightBarButtonItem = addButton 
     if let split = self.splitViewController { 
      let controllers = split.viewControllers 
      self.detailViewController = (controllers[controllers.count-1] as! UINavigationController).topViewController as? DetailViewController 
     } 
    } 

    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) { 
     self.clearsSelectionOnViewWillAppear = self.splitViewController!.isCollapsed 
     super.viewWillAppear(animated) 
    } 

    override func didReceiveMemoryWarning() { 
     super.didReceiveMemoryWarning() 
     // Dispose of any resources that can be recreated. 
    } 

    func insertNewObject(_ sender: Any) { 
     objects.insert(NSDate(), at: 0) 
     let indexPath = IndexPath(row: 0, section: 0) 
     self.tableView.insertRows(at: [indexPath], with: .automatic) 
    } 

    // MARK: - Segues 

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) { 
     if segue.identifier == "showDetail" { 
      if let indexPath = self.tableView.indexPathForSelectedRow { 
       let object = objects[indexPath.row] as! NSDate 
       let controller = (segue.destination as! UINavigationController).topViewController as! DetailViewController 
       controller.detailItem = object 
       controller.navigationItem.leftBarButtonItem = self.splitViewController?.displayModeButtonItem 
       controller.navigationItem.leftItemsSupplementBackButton = true 
      } 
     } 
    } 

    // MARK: - Table View 

    override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int { 
     return 1 
    } 

    override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { 
     return currentArray.count; 
    } 

    override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell { 
     let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath) 
     cell.textLabel!.text = currentArray[indexPath.row]; 
     return cell 
    } 

    func refreshUI(){ 

      self.tableView.reloadData(); 
    } 

    func changeVar(){ 

     if(setVar){ 
      currentArray.removeAll(); 
      self.currentArray = self.list1; 
      setVar = false; 
     }else{ 
      currentArray.removeAll(); 
      self.tableView.reloadData(); 
      list2.append("Italy"); 
      self.currentArray = self.list2; 
      setVar = true; 
     } 

     self.refreshUI(); 

    } 


    override func tableView(_ tableView: UITableView, canEditRowAt indexPath: IndexPath) -> Bool { 
     // Return false if you do not want the specified item to be editable. 
     return true 
    } 

    override func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCellEditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) { 
     if editingStyle == .delete { 
      objects.remove(at: indexPath.row) 
      tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .fade) 
     } else if editingStyle == .insert { 
      // Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view. 
     } 
    } 




} 



class DetailViewController: UIViewController { 

    @IBOutlet weak var detailDescriptionLabel: UILabel! 

    @IBOutlet weak var test2: UIButton! 
    @IBOutlet weak var test1: UIButton! 
    var mc = MasterViewController(); 
    func configureView() { 
     // Update the user interface for the detail item. 
     if let detail = self.detailItem { 
      if let label = self.detailDescriptionLabel { 
       label.text = detail.description 
      } 
     } 
    } 

    override func viewDidLoad() { 
     super.viewDidLoad() 
     // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 
     self.configureView() 
    } 

    override func didReceiveMemoryWarning() { 
     super.didReceiveMemoryWarning() 
     // Dispose of any resources that can be recreated. 
    } 

    var detailItem: NSDate? { 
     didSet { 
      // Update the view. 
      self.configureView() 
     } 
    } 

    @IBAction func button1(){ 

     NSLog("here is the button1"); 
     mc.changeVar(); 
    } 

    @IBAction func button2(){ 
     NSLog("here is the button2"); 

     mc.changeVar(); 
    } 

} 

ответ

2

Ваш Tableview использует данные currentArray в функции cellForRowAt ,

Единственное место, которое вы назначаете currentArray, находится в viewDidLoad.

В настоящее время в коде кнопка добавления приведет к появлению новой строки текущей метки времени массиву объектов. Поскольку таблица вытягивает данные из currentArray, а не объектов, она никогда не изменится.

Я не вижу changeVar() Функция, называемая где угодно в коде.

Измените цель кнопки добавления, чтобы вызвать функцию changeVar и посмотреть, обновляет ли она данные в таблице. Если нет, вам нужно будет указать точный код, в котором ваше высказывание не работает, поскольку текущий код я бы не ожидал, что он что-нибудь изменит.

EDIT:

В контроллере зрения подробно вы пытаетесь обновить значение из контроллера представления мастера ... Но .. Это не тот же экземпляр.

var mc = MasterViewController(); 

^^ Этого кода создает новый экземпляр MasterViewController так вызов, что код не будет ничего менять на свой Tableview.

изменить эту строку

weak var mc: MasterViewController? 

Тогда при создании detailviewcontroller вы можете сделать:

let controller = (segue.destination as! UINavigationController).topViewController as! DetailViewController 
    controller.detailItem = object 
    controller.mc = self 

Тогда ваш DetailViewController имеет ссылку на мастер-контроллера и может вызвать функцию, как и ожидалось.

+0

Добавлен класс DetailViewController, который как IBActions прикреплен к кнопкам в Interface Builder. Кнопки срабатывают. Извините, должен был добавить этот класс в первую очередь. – atrain

+0

Я обновил свой ответ с помощью редактирования из-за дополнительной информации – Scriptable

Смежные вопросы