Мне было назначено преобразование старого приложения Objective C в Swift.Swift 3 UITableView не обновляется
У меня появился еще один проект, но когда я вернулся к нему и к моей несколько рабочей версии Swift 2, при обновлении до Swift 3 UITableView
, похоже, не обновляется.
Он построен в Interface Builder (IB). Функции источника данных и делегата связаны в IB.
Я сделал пример проекта, где я хочу перезагрузить другой массив нажатием кнопки. При нажатии кнопки основной массив устанавливается равным другому массиву. затем вызывается self.tableView.reloadData()
. Массив в отладке имеет значение 4 и не пуст, поэтому numberOfRowsInSection
возвращает число больше 0. Высота и ширина таблицы - это то, что вы ожидаете и видимы. Таблица просто не обновляется. Ячейки заполняют первый раз, когда массив загружается.
Я также попробовал загрузить учебники, где они добавили новую ячейку в таблицу, но она также не работает. Я также попытался вручную назначить делегат приложения и источник данных в MasterViewController.swift. Я также попробовал обернуть вызов reloadData()
в DispatchQueue.main.async
, но это тоже не помогло.
Надеюсь, я просто пропустил что-то очень основное. Ниже мой файл MasterViewController. Спасибо за любую помощь.
Текущая версия Xcode: 8.2.1 Версия стрижа: 3.0.2 OSX: Sierra 10.12.2
import UIKit
class MasterViewController: UITableViewController {
var detailViewController: DetailViewController? = nil
var objects = [Any]()
var list1 = ["Eggs", "Milk", "Bread", "Bacon"];
var list2 = ["France", "Italy", "England", "Spain"];
var currentArray = [String]();
var setVar = false;
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.navigationItem.leftBarButtonItem = self.editButtonItem
if(currentArray.count <= 0){
currentArray = list2;
}else{
currentArray = list1;
}
//self.tableView.dataSource = self;
// self.tableView.delegate = self;
//self.tableView.register(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "Cell");
//self.tableView.reloadData();
let addButton = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: .add, target: self, action: #selector(insertNewObject(_:)))
self.navigationItem.rightBarButtonItem = addButton
if let split = self.splitViewController {
let controllers = split.viewControllers
self.detailViewController = (controllers[controllers.count-1] as! UINavigationController).topViewController as? DetailViewController
}
}
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
self.clearsSelectionOnViewWillAppear = self.splitViewController!.isCollapsed
super.viewWillAppear(animated)
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
func insertNewObject(_ sender: Any) {
objects.insert(NSDate(), at: 0)
let indexPath = IndexPath(row: 0, section: 0)
self.tableView.insertRows(at: [indexPath], with: .automatic)
}
// MARK: - Segues
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
if segue.identifier == "showDetail" {
if let indexPath = self.tableView.indexPathForSelectedRow {
let object = objects[indexPath.row] as! NSDate
let controller = (segue.destination as! UINavigationController).topViewController as! DetailViewController
controller.detailItem = object
controller.navigationItem.leftBarButtonItem = self.splitViewController?.displayModeButtonItem
controller.navigationItem.leftItemsSupplementBackButton = true
}
}
}
// MARK: - Table View
override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return currentArray.count;
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "Cell", for: indexPath)
cell.textLabel!.text = currentArray[indexPath.row];
return cell
}
func refreshUI(){
self.tableView.reloadData();
}
func changeVar(){
if(setVar){
currentArray.removeAll();
self.currentArray = self.list1;
setVar = false;
}else{
currentArray.removeAll();
self.tableView.reloadData();
list2.append("Italy");
self.currentArray = self.list2;
setVar = true;
}
self.refreshUI();
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, canEditRowAt indexPath: IndexPath) -> Bool {
// Return false if you do not want the specified item to be editable.
return true
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, commit editingStyle: UITableViewCellEditingStyle, forRowAt indexPath: IndexPath) {
if editingStyle == .delete {
objects.remove(at: indexPath.row)
tableView.deleteRows(at: [indexPath], with: .fade)
} else if editingStyle == .insert {
// Create a new instance of the appropriate class, insert it into the array, and add a new row to the table view.
}
}
}
class DetailViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var detailDescriptionLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var test2: UIButton!
@IBOutlet weak var test1: UIButton!
var mc = MasterViewController();
func configureView() {
// Update the user interface for the detail item.
if let detail = self.detailItem {
if let label = self.detailDescriptionLabel {
label.text = detail.description
}
}
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
self.configureView()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
var detailItem: NSDate? {
didSet {
// Update the view.
self.configureView()
}
}
@IBAction func button1(){
NSLog("here is the button1");
mc.changeVar();
}
@IBAction func button2(){
NSLog("here is the button2");
mc.changeVar();
}
}
Добавлен класс DetailViewController, который как IBActions прикреплен к кнопкам в Interface Builder. Кнопки срабатывают. Извините, должен был добавить этот класс в первую очередь. – atrain
Я обновил свой ответ с помощью редактирования из-за дополнительной информации – Scriptable