У меня есть небольшая проблема с теорией, поэтому я надеюсь, что вы, ребята, поможете мне.Алгоритм поиска пути с движущимися границами
Представьте себе 2D-игру ... Вы - какой-то квадрат, и вам нужно идти от начала до конца. Между началом и концом находятся некоторые движущиеся объекты. Они движутся вертикально и горизонтально с разной скоростью от игрока и друг от друга. Итак, мне нужен какой-то алгоритм для тестирования, есть шанс, что игрок закончит уровень, или есть какая-то ошибка в дизайне уровня. Если у вас есть более подробная информация, пожалуйста, google «The Worlds Hardest Game», попробуйте эту игру, и вы увидите, что мне нужно.
Я думаю, что я мог бы использовать алгоритм A * для поиска пути и как-то настроить его для работы со статическими и движущимися границами, но я не знаю, как и даже возможно.
Приветствие :)
Это не так тривиально, как вы выразились. алгоритмы поиска пути работают на статических графиках традиционно, где ребра не меняются .. – amit