Есть ли способ отправить событие (Action Script 3.0) на какой-то класс, который каждый объект-ведьма находится в этом классе и имеет указанную функцию прослушивания, может поймать это событие? , Например, у меня есть структура как это:AS3 dispatchEvent на каждом объекте
редактировать (класс обновление):
class example extends EventDispatcher {
object1 = {subObject1 = {anotherObject1, anotherObbject2}, subObject2}
object2 = {subObject3}
object3
...
}
, и я хочу, чтобы некоторые из них слушателей событий:
anotherObject1.addEventListener(MyEvent.PART3D_CHANGED, function (e: MyEvent){/*do something*/);
anotherObbject2.addEventListener(MyEvent.PART3D_CHANGED, function (e: MyEvent){/*do something*/);
object3.addEventListener(MyEvent.PART3D_CHANGED, function (e: MyEvent){/*do something*/);
редактировать: Тогда я хочу событие отправки в этом классе и что каждый объект, у которого есть слушатели, обрабатывает Событие, например:
this.dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.PART3D_CHANGED))
L ike Вы видите, мне нужно отправить одно событие типа, и мне не нужно делать это на каждом объекте.
Из моих исследований я понял, что мне нужно отправить событие на каждый объект, но с множеством вспомогательных объектов код будет неопрятным, если мне нужно было отправить все для прослушивания с нужным слушателем и еще один вариант для петли детей из всех объектов и добавление слушателей, не заботясь, если это необходимо для слушателя, не будет экономически выгодным. стр. Извините за мой английский :-)
Я не понимаю, чего вы хотите. Вы хотите иметь объект, который может запускать события с регистрацией других, прислушиваясь к этому специальному событию? Или вы хотите создать собственный объект событий, который вы можете запустить? – philipp
Я обновил свой вопрос. Мне нужно, чтобы мой пример класса отправил событие, и каждый объект, у которого есть слушатели, мог поймать, что событие – eldi
, расширяющее EventDispatcher, делает трюк. var test = new example(); test.addEventListener (, ); и, наконец, test.dispatchEvent (новое событие ()); Вы можете создать свои собственные типы событий, создав класс, который расширяет Event. –
philipp