У меня есть игра, где я наклоняюсь влево и вправо, чтобы переместить мой узел. Но когда я держу устройство прямо, я хотел бы, чтобы он остановил узел, а также добавил изображение моего узла, чтобы не было серой и белой шахматной доски. Как мне это сделать? Как вы можете видеть в моем коде, я использую SKTexture для изменения изображения узлов и скорости перемещения моего узла. Как изменить изображение, когда устройство прямое, а не наклонное, и чтобы узел не двигался? Спасибо!Как я могу заставить мой акселерометр не перемещать мой узел, когда устройство прямое и не наклоняется?
func addTilt() {
if (motionManager.accelerometerAvailable) {
motionManager.startAccelerometerUpdatesToQueue(NSOperationQueue()) {
(data, error) in
if(data.acceleration.x < -0.05) { // tilting the device to the right
self.heroNode.accelerometerActive == true
self.heroNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: -250, dy: 0)
self.heroNode.texture = SKTexture(imageNamed: "heroNode1")
} else if (data.acceleration.x > 0.05) { // tilting the device to the left
self.heroNode.accelerometerActive == true
self.heroNode.physicsBody?.velocity = CGVector(dx: 250, dy: 0)
self.heroNode.texture = SKTexture(imageNamed: "heroNode2")
}
}
}
}
Я пробовал то, что вы сказали, но когда мое устройство прямое, оно не останавливается или не меняет изображение. – coding22
Также, когда я использую «=» вместо «==», я получаю сообщение об ошибке, которое не может назначить результат этого выражения. – coding22
Тогда вы не можете назначить его, потому что он доступен только для чтения. Можете ли вы разместить больше кода, возможно, репо на GitHub? –