У меня возникли проблемы с тем, как вращать объект в трехмерном пространстве на основе функции rotate OpenGL glRotatef (..).Вращение по пути в OpenGL
glRotatef (angle , x , y , z)
Мой объект перемещается из одной точки в другую в трехмерном пространстве. Я хочу, чтобы мой объект вращался в том направлении, в котором он движется.
Как найти угол, x, y, z, необходимый для функции glRotatef (...), если я знаю точку, в которой я начинаю, и точку, где я заканчиваю.