У меня возникла проблема при создании флеш-приложений с более чем одним фреймом с установленными на нем символами, поскольку я не могу объявить все прослушиватели событий для объекты в то же время, и я обнаружил, что даже если я поместил их все в первый кадр, добавьте прослушиватели событий, а затем перейдем к следующему кадру, тогда кнопки не будут работать на этом фрейме.Использование внешнего класса с несколькими кадрами на временной шкале и кнопками с несколькими ступеньками
Кто-нибудь знает, как я могу это решить? Я действительно считал себя довольно компетентным программистом AS3, пока не понял, что понятия не имею, как справиться с такими вещами.
Решено: я инициализировал клипы из моего внешнего класса, а затем добавилChild'd и удалилChild'd их, как мне было нужно и разместили свои x и y над addChilding. Спасибо, ребята
Ну, мой проект только начался, поскольку у меня много идей, но я понял, что я был в шоке от первого препятствия, поскольку я не делаю то, что обычно делаю. Проблема в том, что мувиклипы уже находятся на стадии, и поэтому они не инициализируются правильно, но как вы думаете, я должен просто получить их расположение и динамически разместить их во внешнем классе, а затем удалить их, когда я буду менять фрейм? – Harold
Я думаю, что было бы легче манипулировать ими из внешнего класса. Они не будут зависимыми от кадра, а скорее зависят от событий. Кроме того, я считаю, что лучше всего использовать свою логику в одном месте, а не во внешнем классе и Flash IDE – PatrickS