0
в iOS Я бы просто использовал это;Как вызвать случайную функцию в Unity3d
Что будет с тем же методом, но с использованием Unity3D?
в iOS Я бы просто использовал это;Как вызвать случайную функцию в Unity3d
Что будет с тем же методом, но с использованием Unity3D?
if (Random.Range(minVal, maxVal) % 2 == 0) {
//Do 1 Thing
} else {
// Do another
}
случайных значений был поставлен.
if(Random.Range(-10000, 10000)%2==0)
Привет спасибо за такой быстрый ответ, относительно выше «MINVAL» и «MAXVAL» я не уверен, как это работает в данном случае, так как я просто хочу, чтобы просто делать что-то каждый 2-й раз, но что будут ли значения для minVal и maxVal для этой ситуации? – Hypergater
Это просто позволяет ограничить случайное, например, если ваш minVal равен 0, а ваш maxVal равен 5, ваш результат будет всегда между 0 и 5. Таким образом, вы должны установить, что будет вашим самым маленьким и вашим самым большим значением из ваш случайный. – tbaranes
Thankyou, хотя странно Unity не нравится мне, используя Random.Range, он бросает ошибку разрешения и предлагает использовать UnityEngine.Random.Range? – Hypergater