Я использую композицию Action для своей игры! приложений до сих пор, и они отлично работали. Однако с недавним обновлением 2.2.0 они больше не работают, и я не знаю, как их правильно обновлять.PlayFramework 2.2 Java Action Composition
То, что это действие, например:
public class ChatMsgValidation extends Action<ChatMsgValidation.ValidChatMsg> {
@With(ChatMsgValidation.class)
@Target({ElementType.TYPE, ElementType.METHOD})
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ValidChatMsg {
}
public Result call(Http.Context ctx) throws Throwable {
Utils.debugFunctionCall("ValidChatMsg() " + ctx.toString());
// validate we got the "player" parameter
JsonNode jsonRequest = request().body().asJson();
if (!WSUtils.validateJSONField(Constants.JSON_MSG, jsonRequest)) {
return badRequest(WSUtils.simpleMissingFieldMsg(Constants.JSON_MSG));
}
RequestParser requestParser = new RequestParser(request());
String chatMsg = requestParser.getMessage();
if (chatMsg.isEmpty()) {
return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("message.cannot.be.empty.error"), FailConstants.REASON_EMPTY));
}
if (chatMsg.length() < Constants.MIN_CHAT_MESSAGE_LENGTH) {
return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("query.lower.limit.error"), FailConstants.REASON_TOO_SHORT));
}
if (chatMsg.length() > Constants.MAX_CHAT_MESSAGE_LENGTH) {
return badRequest(WSUtils.simpleFailureMsgWithReason(Messages.get("message.too.long.error"), FailConstants.REASON_TOO_LONG));
}
return delegate.call(ctx);
}
}
Проблема теперь метод «вызов» должен вернуть «Обещание» вместо «результата», и я не могу понять, способ возврата простое сообщение JSON, не делая много кода, бесполезный код, потому что я создаю фиктивные функции только для того, чтобы иметь обещания. Должен быть лучший способ, который я не вижу, пожалуйста, посоветуйте.