У меня была ошибка, как в заголовке со следующим кодом: Может кто-нибудь помочь мне с исправлением? Буду очень благодарен.ошибка, связанная с CountDownTimer Невозможно создать обработчик внутри потока, который не вызвал Looper.prepare()
final Sprite mPocisk = new Sprite(0, 0,this.mPocisk, getVertexBufferObjectManager());
scene.attachChild(mPocisk);
mPocisk.setVisible(false);
final Katapulta S_katapulta_wystrzelona = new Katapulta(10, 300, this.mKatapulta_wystrzelona, getVertexBufferObjectManager());
final Katapulta S_katapulta_zaladowana = new Katapulta(10, 300, this.mKatapulta_zaladowana, getVertexBufferObjectManager()){
@Override
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
setVisible(false);
S_katapulta_wystrzelona.setVisible(true);
double time = rzut.t;
// I think following code generate error
new CountDownTimer((long) (time*100), 500) {
public void onTick(long millisUntilFinished) {
double time_copy=+0.5;
System.out.println("test");
mPocisk.setPosition((float)rzut.getXfor(time_copy), (float)rzut.getYfor(time_copy));
mPocisk.setVisible(true);
}
public void onFinish() {
}
}.start();
return true;
}
};
meybe кто-то может мне помочь? – Blackchart
Это вопрос того, чтобы быть в правильной теме - см. Этот вопрос для некоторых идей о том, как справиться с этим - http://stackoverflow.com/questions/9849741/toasts-in-andengine-scenes – jmroyalty
или лучше, см. @Ved Пракаш отвечает в этой теме - http://stackoverflow.com/questions/3875184/cant-create-handler-inside-thread-that-has-not-called-looper-prepare. Все эти ответы касаются Toast, но одни и те же принципы применяются независимо от типа рабочей нити. – jmroyalty