Я пишу систему рендеринга в CUDA и хочу, чтобы результаты быстро отображались через OpenGL, не касаясь основной памяти. Я в принципе сделать следующее:CUDA/OpenGL interop, рисовать текстуру OpenGL с CUDA
Создать и инициализировать OpenGL текстуры, и зарегистрировать его в CUDA, как cudaGraphicsResource
GLuint viewGLTexture;
cudaGraphicsResource_t viewCudaResource;
void initialize() {
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &viewGLTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, viewGLTexture);
{
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, view.getWidth(), view.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
cudaGraphicsGLRegisterImage(&viewCudaResource, viewGLTexture, GL_TEXTURE_2D, cudaGraphicsRegisterFlagsWriteDiscard)
}
Всякий раз, когда представление изменяет размер изменить размер окна просмотра и текстуры изображения соответствующим образом:
void resize() {
glViewport(0, 0, view.getWidth(), view.getHeight());
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, viewGLTexture);
{
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, view.getWidth(), view.getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, NULL);
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
И то каждый кадр i сопоставляет graphicsResource как cudaSurfaceObject через cudaArray, ядро рендеринга вызова, его можно отменить и синхронизировать, чтобы OpenGL рисовал полноэкранный квадрат с этой текстурой:
void renderFrame() {
cudaGraphicsMapResources(1, &viewCudaResource);
{
cudaArray_t viewCudaArray;
cudaGraphicsSubResourceGetMappedArray(&viewCudaArray, viewCudaResource, 0, 0);
cudaResourceDesc viewCudaArrayResourceDesc;
{
viewCudaArrayResourceDesc.resType = cudaResourceTypeArray;
viewCudaArrayResourceDesc.res.array.array = viewCudaArray;
}
cudaSurfaceObject_t viewCudaSurfaceObject;
cudaCreateSurfaceObject(&viewCudaSurfaceObject, &viewCudaArrayResourceDesc);
{
invokeRenderingKernel(viewCudaSurfaceObject);
}
cudaDestroySurfaceObject(viewCudaSurfaceObject));
}
cudaGraphicsUnmapResources(1, &viewCudaResource);
cudaStreamSynchronize(0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, viewGLTexture);
{
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(+1.0f, -1.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(+1.0f, +1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, +1.0f);
}
glEnd();
}
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
glFinish();
}
Проблема: всякий раз, когда просмотр изменяется, все вызовы CUDA начинают извергать «неизвестную ошибку», и визуально это выглядит так, что текстура фактически не изменяется, просто растягивается по всему виду. Почему это происходит и как я могу это исправить?