Я искал и пробовал другие предложения в StackOverflow. К сожалению, ответы на меня не работают. Они предлагают использовать «foreach» вместо «for», но как я могу ... если я хочу повторять только 50 раз? : <JSLint: Неожиданно «для». Неожиданный «var»
Ну, я просто вставлю код и посмотрим, поможет ли мне какой-нибудь хороший народ.
JSLint не смог завершить игру.
Неожиданный «для». для (var i = 1; i < = 50; i + = 1) {
строка 6 колонка 8Неожиданный «вар». для (вар я = 1; я < = 50; I + = 1) {
строка 6 колонка 13
"use strict";
var campo = [];
var ronda = 0;
// Llenamos el campo de 50 humanos/maquinas/extraterrestres = 150 jugadores
for (var i=1;i<=50;i+=1){
campo.push(new Human("h"+i));
campo.push(new Machine("m"+i));
campo.push(new Alien("e"+i));
}
// Array.prototype.suffle para barajar el Array
Array.prototype.shuffle = function() {
var input = this;
for (var i=input.length-1;i>=0;i-=1){
var randomIndex = Math.floor(Math.random()*(i+1));
var itemAtIndex = input[randomIndex];
input[randomIndex]=input[i];
input[i] = itemAtIndex;
}
};
// Barajamos el Array campo
campo.shuffle();
// Comprobamos que quedan más de 1 jugador por ronda
while (campo.length>1) {
console.log("Iniciando ronda: " + ++ronda);
console.log(campo.length + " jugadores luchando.");
// Recorremos el campo, y luchamos
var muertos = 0;
for (var i=0; i<campo.length-1; i+=2){
// Caso de numero impar de jugadores:
// Por ejemplo cuando solo quedan 3 jugadores. Pelean 1 vs 2. El 3 se libra.
// - Si siguen vivos y aguantan otra ronda, se barajan las posiciones otra vez y
// vuelven a pelear dos. Y el nuevo tercero no pelea.
// - Si uno de los dos muere, en la siguiente ronda ya solo quedan 2, y pelean normal.
campo[i].fight(campo[(i+1)]);
// # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
// console.log("["+ campo[i].username + "] VS ["+ campo[(i+1)].username + "]");
if (campo[i].health<=0) {
console.log("El " + campo[i].constructor.name + " llamado " + campo[i].showName() + " ha sido asesinado :<");
var fallecido = campo.splice(i, 1);
// # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
//console.log(fallecido[0]);
i--; // como el array se hace pequeño, hay que corregir el error para que no se salte jugadores
muertos++;
} else {
if (campo[(i+1)].health<=0) {
console.log("El " + campo[(i+1)].constructor.name + " llamado " + campo[(i+1)].showName() + " ha sido asesinado :<");
var fallecido = campo.splice((i+1), 1);
// # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
// console.log(fallecido[0]);
i--; // como el array se hace pequeño, hay que corregir el error para que no se salte jugadores
muertos++;
}
else {
// # descomentar solo la siguiente linea para hacer comprobaciones #
// console.log("Siguen vivos");
}
}
}
console.log("Fin de ronda!")
if (muertos === 1) {
console.log("Ha muerto " + muertos + " jugador.");
} else {
console.log("Han muerto " + muertos + " jugadores.");
}
// Al final de la ronda barajamos de nuevo
campo.shuffle();
}
if (campo.length === 1) {
console.log("Vaya!! Ha sido una memorable batalla!");
console.log("Después de tantos bits derramados y de " + ronda + " rondas... el jugador '" + campo[0].constructor.name + "' llamado '" + campo[0].showName() + "' se ha alzado con la victoria!!");
}
Есть некоторые другие в коде, но кажется, останавливаться на первый. Спасибо заранее! Забыл сказать, что код работает PERFECT. Но я просто проверял его с помощью JSLint, также «терпимый» для предупреждений в JSLint не работает.
Это просто Крокфорд глупо, опять же, говорю вам, 'for' петли должны никогда никогда не будет использоваться. Я бы просто проигнорировал это. – adeneo
Этот вопрос указывает, что есть возможность игнорировать это предупреждение «терпеть». http://stackoverflow.com/questions/30518554/jslint-unexpected-for – miltonb
Да, игнорирование должно быть лучшим ... но я просто хочу научиться справляться с этим. Я знаю, что существует много потоков с этой проблемой «для», но никто не работал на меня.В любом случае, спасибо! –