1
self.name = "Bird"
self.physicsBody = SKPhysicsBody(texture: Bird, size: self.size)
У меня возникли проблемы с физическим телом, я стараюсь использовать форму птицы для столкновения вместо круга Radius. Как я могу исправить проблему?Невозможно преобразовать значение типа «Птица», тип 'в ожидаемый тип аргумента «SKTexture»
В чем проблема? –
Возможный дубликат http://stackoverflow.com/questions/38436882/spritekit-physicsbody-non-rectangular-collision – Epsilon
Какой метод называется? у нас есть текстура, если да, вместо Птицы, вы бы использовали self.texture – Knight0fDragon