Я создаю движок игры HTML5. Существует только один файл, который должен быть включен в файл HTML, который является engine.js. Предполагается, что этот сценарий создает глобальный объект Engine, который пользователь может использовать в других сценариях. Объект Engine является оболочкой для всех классов и функций в движке, но я хотел бы разделить двигатель на разные файлы. Я думаю, что это было бы немного неряшливо, если бы все были включены пользователем, поэтому как я могу включить engine.js автоматически?Как включить скрипты Javascript внутри Javascript на стороне клиента?
(что-то вроде требуют() в Node.js.)
Вы собираетесь получить тонну ответов .... – Hassan
Я думаю, нет .... – Hassan