2012-07-05 6 views
2

У меня есть TableLayout с массивом ImageView, тогда, когда я нажал на menuInflater, он появится в течение пяти секунд, а затем скроется и начнется обратный отсчет.Показать массив изображений в течение 5 секунд

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { 

super.onOptionsItemSelected(item); 

switch (item.getItemId()){ 

case R.id.txt1: 
    handler = new Handler (this); 
       Worker w = new Worker (handler); 
       Thread t = new Thread (w); 
       t.start(); 
    return true; 

protected int [] imgIds = { 
    R.id.img_1,R.id.img_2,R.id.img_3,R.id.img_4,R.id.img_5,R.id.img_6, 
    R.id.img_7,R.id.img_8,R.id.img_9,R.id.img_10,R.id.img_11,R.id.img_12, 
    }; 

public class Worker implements Runnable{ 

private Handler h; 

public Worker (Handler h) 
{ 
this.h = h; 
} 

@Override 
public void run() { 

for(int i=0; i<10; i++) 
{ 
    imgIds.setsetVisibility(View.INVISIBLE) 

    try{ 
     Thread.sleep(1000); 
    }catch (InterruptedException e){ 
     e.printStackTrace(); 
    } 
} 
h.postDelayed(Worker,1000); 
} 
} 

А потом ImageView скрыть и начать игру.

Этот код неправильный, поэтому, если кто-нибудь может мне помочь.

+0

Использование таймера обратного отсчета. –

+0

Но как? Мне нужно создать новый класс или в том же? – Azrael94

+0

Не нужно создавать новый класс. Вы можете использовать его в одном классе. Узнайте учебник таймера обратного отсчета. Вы можете получить больше учебников, а также хорошие примеры для этого. –

ответ

6

Frame Animations поможет вам

После сниппет будет направлять вас.

package com.org.sampleproject; 

import android.app.Activity; 
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable; 
import android.os.Bundle; 
import android.os.Handler; 
import android.view.Menu; 
import android.view.View; 
import android.widget.ImageView; 
import android.widget.Toast; 

public class MainActivity extends Activity { 

    @Override 
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
     super.onCreate(savedInstanceState); 
     setContentView(R.layout.activity_main); 

     AnimationDrawable animation = new AnimationDrawable(); 
     animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img1), 1000); //1 Sec 
     animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img2), 1000); //1 Sec 
     animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img3), 1000); //1 Sec 
     animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img4), 1000); //1 Sec 
     animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.img5), 1000); //1 Sec 
     animation.setOneShot(true); 

     final ImageView imageAnim = (ImageView) findViewById(R.id.image); 
     imageAnim.setBackgroundDrawable(animation); 

     animation.start(); 

     new Handler().postDelayed(new Runnable() { 

      @Override 
      public void run() { 
       imageAnim.setVisibility(View.INVISIBLE); 

       //Perform Your Task Here 

      } 
     }, animation.getNumberOfFrames() * 1000); 
    } 

    @Override 
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
     getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu); 
     return true; 
    } 

} 
+0

О, хорошо, но мне нужно будет показать, что изображения показывают, когда я щелкнул в меню надувной подушки. Ej: «Начать», а затем показать изображение за 5 секунд – Azrael94

+0

введите этот код в onOptionItemSelected! –

+0

ОК, я сделаю это. Есть ли способ вызвать этот метод? Потому что слишком долго xD – Azrael94

0

Может быть, вы можете использовать CountDownTimer:

http://developer.android.com/reference/android/os/CountDownTimer.html

protected int [] imgIds = { 
R.drawable.img_1,R.drawable.img_2,... 
}; 


new CountDownTimer(12000, 1000) { 
    public void onTick(long millisUntilFinished) { 
     img.setImageResource(R.drawable.my_image); 
    } 
+0

Проблема в том, что с этим кодом я показываю 1 изображение, и мне нужно показать все в течение 5 секунд – Azrael94

Смежные вопросы