2012-04-24 2 views
0

Разрабатывает приложение в flex, которое загружает файл сценария действия.Можно ли динамически добавлять файл (.as) actionscript в flex?

<DrawingArea id="drawingArea" xmlns="*" width="100%" height="100%" add="drawingArea_addHandler(event)"/> 

мне нужно, чтобы добавить его динамически, как это сделать? Направлять мне

обновление Это моя область рисования, как создать var da:DrawingArea=new DrawingArea , как получить доступ к функции слушателя? общественная функция DrawingArea() { super();

 addEventListener(FlexEvent.CREATION_COMPLETE, function(event:FlexEvent):void { 
      erase(); 
     }); 

     addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, function(event:MouseEvent):void { 
      x1 = mouseX; 
      y1 = mouseY; 
      isDrawing = true; 
     }); 

     addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, function(event:MouseEvent):void { 
      if (!event.buttonDown) 
      { 
       isDrawing = false; 
      } 

      x2 = mouseX; 
      y2 = mouseY; 
      if (isDrawing) 
      { 
       graphics.lineStyle(2, drawColor); 
       graphics.moveTo(x1, y1); 
       graphics.lineTo(x2, y2); 
       x1 = x2; 
       y1 = y2; 
      } 
     }); 

     addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, function(event:MouseEvent):void { 
      isDrawing = false; 
     }); 
    } 
+0

Что вы подразумеваете под динамическим распределением? Файл .as необходимо добавить после или после компиляции приложения? –

+0

@At Jevgenij Dmitrijev Время выполнения – Ela

ответ

0

Я внесла изменения в ваш код.

package 
    { 
     import flash.events.MouseEvent; 

     import mx.core.UIComponent; 

     public class DrawingArea 
     { 
      private var _target:UIComponent; 

      private var _x1:Number; 
      private var _y1:Number; 

      private var _x2:Number; 
      private var _y2:Number; 

      [Bindable] 
      private var _isDrawing:Boolean = false; 

      private var _drawColor:uint = 0xFFFF00 

      public function DrawingArea(target:UIComponent) 
      { 
       //TODO: implement function 
       _target = target 
       _target.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, downEvent, false, 0, true); 
       _target.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, upEvent, false, 0, true); 
       _target.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, upEvent, false, 0, true); 
      } 

      private function downEvent(event:MouseEvent):void 
      { 
       _x1 = event.localX; 
       _y1 = event.localY; 
       _isDrawing = true; 

       _target.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveEvent, false, 0, true); 
      } 

      private function moveEvent(event:MouseEvent):void 
      { 
       if (!event.buttonDown) 
       { 
        _isDrawing = false; 
       } 

       _x2 = event.localX; 
       _y2 = event.localY; 
       if (_isDrawing) 
       { 
        _target.graphics.lineStyle(2, _drawColor); 
        _target.graphics.moveTo(_x1, _y1); 
        _target.graphics.lineTo(_x2, _y2); 
        _x1 = _x2; 
        _y1 = _y2; 
       } 

      } 

      private function upEvent(event:MouseEvent):void 
      { 
       _isDrawing = false; 

       _target.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, moveEvent); 
      } 

      public function set drawColor(value:uint): void{ 
       _drawColor = value; 
      } 

     } 
    } 

создал класс DrawingAreaView.mxml, в котором, созданный объект для DrawingArea и прошел сам класс, как контейнер.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mx:Canvas xmlns="components.*" xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" 
      creationComplete="onInit();"> 

    <mx:Script> 
     <![CDATA[ 
      import components.DrawingArea; 

      private var drawingArea:DrawingArea; 

      private function onInit():void { 
       drawingArea = new DrawingArea(this); 
      } 
     ]]> 
    </mx:Script> 
</mx:Canvas> 

Использовать класс выше в приложении.

<DrawingAreaView id="drawingArea" width="100%" height="100%"/> 

or 

private var _drawingAreaView:DrawingAreaView = new DrawingAreaView(); 

parentObject.addChild(_drawingAreaView); 
0

Вы не сможете загружать файлы в память и выполнять их, если это требуется, в Acionscript. Однако то, что вы можете сделать, это создать DrawingArea (или любой другой элемент) во время выполнения на основе какого-либо события (например, щелчок пользователя или определенный период таймаута).

+0

my drawingArea - это отдельный класс, который расширяет uicomponent, как DrawingArea (или любой другой элемент) во время выполнения? – Ela

+0

Создав новый объект, используя что-то вроде 'new DrawingArea()'. Вы также можете взглянуть на функцию 'getDefintionByName', чтобы создать экземпляр, передав имя класса. – dirkgently

+0

см. Мое обновление, я добавляю код – Ela

0

В этом случае ваши функции определены в строке. Пока вы не дадите им имена, это будет невозможно в любом случае. я хотел бы предложить

addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, mouseDownFunction); 
public function mouseDownFunction(event:MouseEvent = null):void { 
     x1 = mouseX; 
     y1 = mouseY; 
     isDrawing = true; 
    } 

Затем они должны стать accesable через объект. DrawingArea.mouseDownFunction()

Смежные вопросы