Не в AIR 3.7, нет.
Однако, если вы перейдете в AIR 3.8, были добавлены первые шаги поддержки Windows/Desktop. Я могу подтвердить, что он работает с проводным (официальным) контроллером Xbox 360 в Windows - хотя есть довольно серьезная оговорка в том, что API-интерфейс GameInput составляет 1 секунду, повторяющуюся настройку таймера.
Даже в невероятно простом приложении - только с использованием API GameInput - мы видим шип использования 150 мс на событии Timer, которое API устанавливает ... огромное падение с 25 кадров в секунду до 6 кадров в секунду!
Это еще более заметно в более крупном проекте, таком как Stage3D и работает со скоростью 60 кадров в секунду, так как падение может снизить частоту кадров до низких 30-х! Это то, что я вижу в Windows, не обязательно на Android, поскольку API был изначально для.