Я строю маленький движок физики, который запускает снаряд по набору параметров запуска пользователем (угол, высота, временной интервал и начальная скорость), затем отображает некоторую информацию, такую как общее расстояние или угол в каждом временном интервале, что он находится в воздухе:Снаряд не идет вниз на отрицательный угол
bool heightCheck = false;
double theta;
double initialVelocity, velocity;
double yNew = 0.0, xNew, xOld = 0.0, yOld = 0.0;
const double time = 0.1;
const double gravitiyHalf = 9.8/2;
double velocityX = 0.0, velocityY = 0.0;
double angle = 0.0;
double totalT = 0;
double maxHeight = 0.0;
double thetaDegrees = 0;
#define PI 3.14159265l // constant for PI
cout << "Insert a lanuch Angle (theta): ";
cin >> thetaDegrees;
cout << "Insert a launch height: ";
cin >> yOld;
cout << "Insert an initial velocity: ";
cin >> initialVelocity;
cout << "Time (DeltaT) in seconds: ";
cin >> totalT;
for (double deltaTime = 0.0; deltaTime < totalT; deltaTime += 0.1) {
const double squared = deltaTime * deltaTime; // squared constant for deltaTime squared
theta = thetaDegrees * PI/180; // converts theta to a degrees value
velocityX = initialVelocity * cos(theta); // calculates Vx
velocityY = initialVelocity * sin(theta); // calculates Vy
// apply initialV to velocity
velocity = initialVelocity + 9.8 * time;
xNew = xOld + velocity * time; // works out displacement for X
yNew = yOld + velocity * deltaTime - gravitiyHalf/0.5 * (squared); // calculates Y
velocityY = velocity - 9.8 * deltaTime; // includes gravity to Y
angle = atan2(yNew, xNew) * 180/PI; // convert angle to degrees
cout << "\nHeight: " << yNew << endl;
cout << "Distance in Meters: " << xNew << "m" << endl;
cout << "Angle: " << angle << endl;
cout << "Time: " << deltaTime << "s " << endl;
if (heightCheck == false) {
maxHeight = yOld;
// keep maxheight equal to previous height
}
if (yNew < yOld && heightCheck == false) {
heightCheck = true;
// if projectile is going down, trigger maxheight
}
cout << "Maximum height: " << maxHeight << endl;
if ((yNew < 0) || (deltaTime == totalT)) {
getchar(); // stops if delta t = total T or projectile landed
}
yOld = yNew; // refresh x & y
xOld = xNew;
}
Если я введите следующие значения в начале моей программы:
theteDegrees = 45
yOld = 0
initialVelocity = 20
= Общее число 10
Моя программа отображает ожидаемые результаты, которые показывают мой снаряд идет вверх, то вниз. Однако, если я вхожу в те же самые значения, ожидаю, что -40 для thetaDegrees, мой снаряд должен возглавить прямо вниз, вместо этого он просто поднимается, а затем снова падает.
Где я ошибался в своем коде?
'thetaDegrees' переходит в расчет' velocityX' и 'speedY' - ни один из них фактически не используется в дальнейшем. Вы эффективно кодируете угол съемки 45 градусов. –
Используете ли вы отладчик, который поставляется с вашим набором инструментов компилятора? Такие вопросы, как ваш, могут быть легко решены, если вы используете ваш отладчик. Изучение того, как использовать отладчик, является обязательным в процессе обучения написанию программ. – PaulMcKenzie
@IgorTandetnik Просто исправил это, я не понял, что случайно использовал «скорость» как для 'yNew', так и для xNew', должен был использовать' speedX' & 'speedY', спасибо за указание на это! –