В принципе, вы вращая Graphics
контекст компонента и живописи изображение на нем, что не будет иметь никакого влияния на исходное изображение.
Вместо этого, вы должны повернуть изображение и его картина, к примеру ...
public BufferedImage rotateImage() {
double rads = Math.toRadians(RotationOfImage.value);
double sin = Math.abs(Math.sin(rads));
double cos = Math.abs(Math.cos(rads));
int w = transparentImage.getWidth();
int h = transparentImage.getHeight();
int newWidth = (int) Math.floor(w * cos + h * sin);
int newHeight = (int) Math.floor(h * cos + w * sin);
BufferedImage rotated = new BufferedImage(newWidth, newHeight, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g2d = rotated.createGraphics();
AffineTransform at = new AffineTransform();
at.translate((newWidth - w)/2, (newHeight - h)/2);
at.rotate(Math.toRadians(RotationOfImage.value), w/2, h/2);
g2d.setTransform(at);
g2d.drawImage(transparentImage, 0, 0, this);
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.drawRect(0, 0, newWidth - 1, newHeight - 1);
g2d.dispose();
}
Тогда вы могли бы нарисовать его делать что-то вроде ...
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
BufferedImage rotated = rotateImage();
int x = (getWidth() - rotated.getWidth())/2;
int y = (getHeight() - rotated.getHeight())/2;
g2d.drawImage(rotated, x, y, this);
g2d.dispose();
}
Теперь вы может оптимизировать это, поэтому вы только генерируете повернутую версию изображения, когда угол изменился, но я оставлю это до вас
ps- Я не тестировал это, но он основан на этом question
Почему вы вращаете его в 'paintComponent'? Вы должны нарисовать повернутое изображение. Выполнение этого так, как вы, не повлияет на изображение, поскольку вы вращаете контекст «Graphics» компонента – MadProgrammer