Я делаю игру-изгоев, используя pdcurses на C++, и все это нормально. Но сейчас я столкнулся с проблемой, когда я не знаю, как ее решить.Цвет фона персонажа игрока (@), перекрывающий другие плитки
Давайте посмотрим скриншот проблемы для лучшего понимания:
Как вы можете видеть, если увеличить в верхнем красном круге, вы можете увидеть, как персонаж игрока накладывается на противника тролля (t) около 2 пикселей с левой стороны. Проблема в том, что если игрок переместится в другую позицию, враг-тролль потерял 2 пикселя навсегда, так что это не то, что происходит, когда игрок находится с левой стороны, но он постоянный.
В другом круге игрок переместился справа налево в коридоре, а фрагменты коридора (#) также потеряли свои левые пиксели.
Так вот где я обновляю весь графический материал:
dungeon_.generate();
while(state_ == State::Running)
{
if(manageInput(windows_[0]) != -1)
{
// Update here monsters behavior
}
dungeon_.draw(windows_[0]);
player_->draw(windows_[0]);
refreshWindows(windows_);
}
Это в refreshWindows (станд :: вектор окно) метода:
void Game::refreshWindows(std::vector<WINDOW *> windows)
{
for(auto w : windows)
{
Curses::wbox(w, 0, 0);
Curses::refresh(w);
}
}
Оба методов ничьей из игрок и подземелье делают это, но в подземелье также разные случаи для каждой плитки на карте на рисунке:
void Player::draw(WINDOW *win)
{
Curses::mvwaddch(win, location_.y, location_.x,
static_cast<char>(type_) |
COLOR_PAIR(static_cast<int>(GameObject::Color::White_Green)));
}
И это как INT manageInput (WINDOW * выигрыш) выглядит следующим образом:
int Game::manageInput(WINDOW *win)
{
int key = Curses::wgetch(win);
if(key != -1)
{
// Player movement
if(key == static_cast<int>(Curses::Key::Up))
{
player_->moveNorth(dungeon_.map());
}
[...]
}
return key;
}
Как вы можете видеть, это очень простой подход, который я использую в моей игровой цикл, так что я не Не знаю, почему, черт возьми, он не работает. Это те вещи, которые я тестировал:
- Удалить поддержку цвета: Это единственный способ, которым игра работает правильно, но, конечно, я хочу использовать цвета.
- Перемещение управляющего входа, если после того, как игрок и подземелье рисуют и помещают wclear (windows_ [0]); внутри manageInput() if (иначе это не сработает). Этот способ кажется, что окно очищено, и карта снова нарисована с нуля. Этот способ тоже работает, , но окно щелкает, и это не очень круто.
И все. Я не знаю, что делать, чтобы исправить это. Если вам нужна дополнительная информация, вы можете найти здесь репозиторий git: https://github.com/SantiagoSanchez/Ruoeg
Заранее спасибо.