Я новичок в Away3D, и я использую версию 4.1.1b.Away3D 4.0 TextureMaterial activateForDepth()
У меня возникли проблемы с порядком рендеринга мешей, добавленных к сцене. (Объекты, находящиеся вдали от объектов ближе к Камере) Я нашел, что в версии 4.0 вы можете позвонить activateForDepth()
по адресу TextureMaterial
. Кажется, что этот метод удален. Может кто-нибудь, пожалуйста, укажите мне, как исправить это в 4.1.1.
Я также пробовал,
_view.renderer = new DepthRenderer(true, true);
Это, кажется, решить проблему глубины/расстояния, но все ярко-синий с кругами вместо текстур.
Благодаря Matt