Может ли кто-нибудь помочь мне в вычислении центра вращения и положения объекта X3D? Я заметил, что Aopt инструмент по InstantReality добавляет что-то вроде:Точка зрения для центрирования X3D
<Viewpoint DEF='AOPT_CAM' centerOfRotation='x y z' position='x y z'/>
Результат хороший, объект правильно увеличенному, centrated и центр вращения каким-то совершенно «внутри» объекта (х, у, z, центр). Мне нужно избегать использования aopt, как я могу его получить (т. Е. Через JavaScript) pheraphs looping trough XML Координатная точка и некоторые вычисления ...? Я использую X3DOM для рендеринга объекта.
Большое спасибо.