Я пытаюсь интегрировать логин Facebook в свою игру, но с тех пор я не мог этого достичь.Facebook Интеграция в Libgdx
я следовал инструкциям:
https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Interfacing-with-platform-specific-code
И создал свой интерфейс и реализовать его для Android проекта, но до сих пор не увенчались успехом. Когда я вызываю свой loginFacebook, он показывает мне круговой экран загрузки, и мой игровой экран возвращается.
public class AndroidFacebookAdapter implements FacebookIntegration {
private String name;
private Activity androidActivity;
public AndroidFacebookAdapter(Activity andAct) {
super();
this.name = "";
this.androidActivity = andAct ;
}
@Override
public void loginFacebook() {
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," Facebook login starts");
//Session.openActiveSession(this, allowLoginUI, callback)
androidActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," runOnUiThread runs");
Session.openActiveSession(androidActivity, true, new Session.StatusCallback() {
// callback when session changes state
@Override
public void call(Session session, SessionState state, Exception exception) {
if (session.isOpened()) {
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," session.isOpened returns true ");
// make request to the /me API
Request.newMeRequest(session, new Request.GraphUserCallback() {
// callback after Graph API response with user object
@Override
public void onCompleted(GraphUser user, Response response) {
if (user != null) {
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," Facebook Login Succefull");
name = user.getName();
}
}
}).executeAsync();
}
}
});
}
});
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
}
В моем проекте Android я отправляю этот интерфейс в основной проект.
andAdap = new AndroidFacebookAdapter(this);
initialize(new MyGdxGame(andAdap), config);
И я назвал его, когда коснулся экран.
game.facebookIntegration.loginFacebook();
В LogCat я вижу:
10-27 13:06:47.988: I/AndroidFacebookAdapter(16774): Facebook login starts
10-27 13:06:47.988: I/AndroidFacebookAdapter(16774): runOnUiThread runs
После того как я вижу круговой экран загрузки (ничего на экране просто черный), то моя игра экран возвращается снова. На каком этапе я сделал ошибку?
Благодарим за ответы.
EDIT 1: Поняв, что я уже был подписан в своей учетной записи facebook, я вышел из системы. Потом снова попытался, и он работал. Это было открытие приложения Facebook, чтобы спросить меня учетные данные, но даже я ввожу правильное имя пользователя/пароль, моя функция «onCompleted» не вызывается.
Редактировать 2: Теперь моя проблема решена благодаря руководству по адресу http://blog.supercookie.co.uk/post/94802569132/facebook-integration-w-libgdx Мне просто нужно было использовать класс UiLifecycleHelper и его реализацию. Мой интерфейс, применяющий класс сейчас.
public class AndroidFacebookAdapter implements FacebookIntegration {
private String name;
public AndroidLauncher androidActivity;
private final UiLifecycleHelper uiHelper;
public AndroidFacebookAdapter(Activity andAct) {
super();
this.name = "";
this.androidActivity = (AndroidLauncher) andAct ;
this.uiHelper = new UiLifecycleHelper(this.androidActivity, new Session.StatusCallback() {
@Override
public void call(Session session, SessionState sessionState, Exception e) {
}
});
}
private void loginFacebookImp() {
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," Facebook login starts");
androidActivity.runOnUiThread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," runOnUiThread runs");
Session.openActiveSession(androidActivity, true, new Session.StatusCallback()
{
// callback when session changes state
@Override
public void call(Session session, SessionState state, Exception exception)
{
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," openActiveSession call start");
if (session.isOpened())
{
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," session.isOpened returns true ");
// make request to the /me API
Request.newMeRequest(session, new Request.GraphUserCallback()
{
// callback after Graph API response with user object
@Override
public void onCompleted(GraphUser user, Response response) {
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," onCompleted start");
if (user != null) {
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," Facebook Login Succesfull");
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," Facebook name is " + user.getName());
name = user.getName();
}
else
{
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," Facebook Login failed");
}
}
}).executeAsync();
}
else
{
Gdx.app.log("AndroidFacebookAdapter"," session.isOpened() is false");
}
}
});
}
});
}
private boolean isLoggedInImp()
{
return Session.getActiveSession() != null && Session.getActiveSession().isOpened();
}
@Override
public String getName() {
return name;
}
@Override
public void loginFacebook() {
loginFacebookImp();
}
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
uiHelper.onCreate(savedInstanceState);
}
public void onResume() {
uiHelper.onResume();
}
public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
uiHelper.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
public void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
uiHelper.onSaveInstanceState(outState);
}
public void onPause() {
uiHelper.onPause();
}
public void onStop() {
uiHelper.onStop();
}
public void onDestroy() {
uiHelper.onDestroy();
}
@Override
public boolean isLoggedIn() {
return isLoggedInImp();
}
}
Теперь я могу открыть приложение facebook для auth, но я не могу получить информацию о пользователе. Отредактировано. – bkaramik