Я создаю свое второе приложение, но сначала игра iOS. Я все сделал с кодированием и уровнями.Правильный способ использования кнопок в SpriteKit
Но в конце я изо всех сил пытаюсь использовать кнопки в наборе спрайтов, поэтому я могу создать общий ресурс, например, или реализовать в нем меню настроек, один из способов, которым я пользуюсь, доказывается ниже.
Button = UIButton(type: UIButtonType.custom)
Button.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
Button.center = CGPoint(x: (self.view?.frame.width)! - 30, y: 60)
Button.setImage(UIImage(named: "Pause"), for: UIControlState.normal)
Button.addTarget(self, action: #selector(PauseGame), for: UIControlEvents.touchUpInside)
self.view?.addSubview(Button)
Теперь проблема с этой кнопкой в том, что она всегда включать и отображается, независимо от того, какой экран или сцена, которую я нахожусь в.
Есть ли какой-либо другой способ использования кнопок?
Возможно, мне нужно использовать раскадровку в проекте SpriteKit для всех настроек, меню и дополнительных кнопок (например, нравится, делиться)?