В моем приложении для короны у меня есть персонаж, который может fly
во время игры. Это достигается прикосновением к jump/fly button
. Я достиг этого как:Получение координат объекта в игре короны SDK
local c=false -- Flag residing fly/jump button state
function up:touch(event)
if event.phase == "began"
c=true
elseif event.phase =="ended" then
c=false
end
end
function jump(event)
if c then
character:applyForce (0,-300, character.x, character.y)
end
end
up:addEventListener("touch", up)
Runtime:addEventListener("enterFrame", jump)
Теперь мне нужно отключить кнопку, пока персонаж не достигнет земли снова. Для этого я решил проверить позицию символа Y во время выполнения, но не знаю, как это сделать. Я не уверен, правильная идея или нет. Если у вас есть лучший вариант, пожалуйста, предложите мне это также.
Проблема:
- Я хочу сделать функцию, которая будет вычислять object.x и object.y координаты и сохранение их на х и у переменных все время, когда приложение работает.
- Я начинаю работать в lua, есть ли способ программирования на C++ в короне?
Теперь я хочу, чтобы сразу отключить кнопку перехода.
Что вы пытаетесь достичь этим? –
Дело в том, что я хочу установить кнопку для прыжка только для того, чтобы быть нажатой, если персонаж находится на земле. Поэтому мне нужна координата y, чтобы увидеть, можно ли нажать кнопку перехода. – user3215624
Не могли бы вы просто проверить символ 'y', когда вам это нужно? –