Мне нужна помощь в выяснении, почему вражеские пуль не будут двигаться, когда у них одинаковый код ... Пожалуйста, помогите ... Я не сделал ни одного, отдельный класс просто простую анимациюНужна помощь в перемещении вражеской анимации пули по экрану
Теперь я думаю, что вы можете видеть, когда я говорю, что у них одинаковый код, я имею в виду как IDENTICAL код haha. Это действительно бросает меня, что игрок пуля работает нормально, но вражеские пули не будут делать ничего
public void render(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, Graphics g) throws SlickException {
map.draw(0,0);
// First enemy
enemy1.draw(enemy1PosX, enemy1PosY);
enemyShot.draw(enemy1PosX+30, enemy1PosY + 65);
//Player
ship.draw(shipPosX, shipPosY);
playerShot.draw(shootPosX+23, shootPosY);
Animation copy = playerShot.copy();
copy.draw(shootPosX+23, shootPosY);
g.drawString("Ship X: " + shipPosX + "\nShips Y: " + shipPosY,400,20);
if(quit == true) {
g.drawString("Resume (R)",250,100);
g.drawString("Main Menu (M)",250,150);
g.drawString("Quit Game(Q)",250,200);
if(quit==false){
g.clear();
}
}
}
public void update(GameContainer gc, StateBasedGame sbg, int delta) throws SlickException {
Input input = gc.getInput();
//Move Enemy
enemy1=enemyA;
//enemy1PosX += delta * .7f;
//enemy1PosY += delta * .1f;
if(enemy1PosX > 668){
enemy1PosX = -1;
if(isEnemyHit(enemy1)){
deadEnemies.add(enemy1);
}
}
// up
if(input.isKeyDown(Input.KEY_UP)){
ship = move;
movefx.play();
shipPosY -= delta * .6f;
//collision detection
if(shipPosY < 9){
shipPosY = 9;
}
}
//down
if(input.isKeyDown(Input.KEY_DOWN)){
ship = move;
shipPosY += delta * .6f;
//collision detection
if(shipPosY > 468){
shipPosY = 468;
}
}
//left
if(input.isKeyDown(Input.KEY_LEFT)){
ship = move;
shipPosX -= delta * .6f;
//collision detection
if(shipPosX < -1){
shipPosX =-1;
}
}
//right
if(input.isKeyDown(Input.KEY_RIGHT)){
ship = move;
shipPosX += delta * .6f;
//collision detection
if(shipPosX > 668){
shipPosX = 668;
}
}
//FIRE PLAYER BULLETS
playerShot = shootUp;
playerShot.start();
shootPosX = shipPosX-10;
shootPosY -= delta * 1.3f;
Animation copy = playerShot.copy();
//Auto-Shoot bullet
if(shootPosY <= shipPosY - 480){
copy = playerShot;
shootPosX = shipPosX;
shootPosY = shipPosY;
shootPosY -= delta * 1.7f;
copy.restart();
}
//FIRE ENEMY BULLETS
enemyShot = shootDown;
enemyShot.start();
enemyShotPosX = enemy1PosX + 10;
enemyShotPosY += delta * .3f;
Animation dbl = playerShot.copy();
EnemyShot является анимация playerShot является анимацией Нет индивидуальный врага или игрок класса либо , Пожалуйста, помогите
* «Нужна помощь ..» * Вам нужен [SSCCE] (http://sscce.org/) и вопрос. –
Huh? ... Я в замешательстве – iibinxx
«Мне нужна помощь в выяснении, почему вражеские пуль не будут двигаться, когда у них одинаковый код». Я объяснил, что я не понимаю ... У пуль с игроком одинаковый код ... у игроков пули работают вражеские пуль не ... Я не понимаю, как это не объясняет, что я не понимаю – iibinxx