Я пытаюсь создать собственный создатель карты плитки, поэтому мне нужна панель, где пользователь может выбирать между текстурами. Я хотел создать прокрутку в моем представлении камеры. Он отлично перемещается, и все работает со списком строк, но если я хочу изменить строку в buttonGroup, она будет отображаться только в моей scrollpane «[email protected]», только одна строка с этим , Вот мой код:Панель прокрутки LibGDX buttonGroup
private void initPanel(){
skin=new Skin(Gdx.files.internal("uiskin.json"));
background = new Group();
background.setBounds(0, CAM_HEIGHT-PANEL_SIZE, PANEL_SIZE, PANEL_SIZE);
stage=new Stage(new ScreenViewport());
list=new List<ButtonGroup>(skin);
buttons=new TextButton[TEXTURE_NUMBER];
buttons[0]=new TextButton("Delete",skin);
buttons[1]=new TextButton("Red",skin);
buttons[2]=new TextButton("Blue",skin);
buttons[3]=new TextButton("Green",skin);
buttonGroup=new ButtonGroup<TextButton>(buttons);
buttonGroup.setMaxCheckCount(1);
buttonGroup.setMinCheckCount(0);
list.setItems(buttonGroup);
scrollPane=new ScrollPane(list);
scrollPane.setBounds(0, 0, PANEL_SIZE, PANEL_SIZE);
scrollPane.setPosition(0,CAM_HEIGHT-PANEL_SIZE);
scrollPane.setTransform(true);
stage.addActor(background);
stage.addActor(scrollPane);
background.addActor(new Image(new Texture("textures/panel_background.png")));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
Конструктор ScrollPane не хочет получать buttonGroup:/но мне нужна группа кнопок, потому что checkCount:/у вас есть идея, как сохранить buttonGroup в ScrollPane? – user3396072
Извините, я не слишком внимательно смотрел на ButtonGroup. Он не распространяется на Actor, поэтому вы не можете поместить его в ScrollPane. См. Мой обновленный ответ. – John