это в Objective-C код, который работает именно для столкновения физики тела вокруг экранаспрайт комплект быстры граница для сцены
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(10.0f, -10.0f);
// Create a physics body borders the screen
SKPhysicsBody* borderBody = [SKPhysicsBody bodyWithEdgeLoopFromRect:self.frame];
// Set physicsBody of scene to borderBody
self.physicsBody = borderBody;
SKSpriteNode* aa = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"ca1.png"];
aa.position = CGPointMake(20, 20);
aa.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithCircleOfRadius:aa.frame.size.width/2];
aa.physicsBody.friction = 0.0f;
aa.physicsBody.restitution = 1.0f;
aa.physicsBody.linearDamping = 0.0f;
[self addChild:aa];
, которые должны быть эквивалентны для быстрой
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(CGFloat(10.0), CGFloat(-10.0));
let physicsBody = SKPhysicsBody (edgeLoopFromRect: self.frame)
self.physicsBody = physicsBody
var sp=SKSpriteNode()
var atexture=SKTexture(imageNamed: "candycane.png")
sp=SKSpriteNode(texture: atexture)
sp.position=CGPoint(x: CGRectGetMidX(self.frame), y: CGRectGetMidY(self.frame))
sp.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bird.size.height/2)
sp.physicsBody?.friction = 0
sp.physicsBody?.restitution = 1
sp.physicsBody?.linearDamping = 0
self.addChild(sp)
но работы только сверху и снизу spritenode может выходить влево и вправо
В чем проблема?. Как я могу иметь границу для сцены в быстрой?.
Вы не видите всю сцену. Попробуйте выбрать параметр «Поворот слева» в меню «Оборудование для симулятора». Кстати, вы также смешиваете sp и птицу. – 0x141E
sp и bird его только неправильно, потому что я изменился для здесь. –
Не думайте, что Rotate Left его решение Код в объективе-c отлично работает в ландшафте и портрете –