Я переношу свой проект с cocos2D на spritekit и кажется, что spritekit ничего не имеет кроме SKLabelNode. Есть ли у Xcode6 какие-либо улучшения для BMFonts, или BM Fonts больше не нужны?SpriteKit - как использовать шрифт атласа в spriteKit
0
A
ответ
0
У Xcode 6 нет никакого инструмента для редактирования шрифтов BM. Однако, как пояснил LearnCocos2D в комментариях ниже вопроса, Glyph Designer может быть инструментом, который вы ищете. Here is a link к примеру, как использовать его с комплектом Sprite. Это довольно пятно.
Разработчик глифов поставляется с внедрением bmfont для комплекта спрайтов – LearnCocos2D