Так что я пытаюсь держать объект под курсором мыши при перемещении камеры вокруг и при увеличении.Сохраняйте координаты под мышью при перемещении камеры в THREE js
Я этот пример я хочу сохранить курсор мыши на красный круг, при перемещении камеры вокруг http://codepen.io/madalinul/pen/bebgjZ?editors=0110
Я пытался некоторое случайное число, и с помощью этого кода работает нормально при высоких уровнях масштабирования, но когда я уменьшить его не делает.
//19 is max zoom level
var zoomFactor = 19 - zoomLevel;
var moveFactor = (0.007 * (1 + zoomFactor));
lon = (onPointerDownPointerX - event.clientX) * moveFactor + onPointerDownLon;
lat = (event.clientY - onPointerDownPointerY) * moveFactor + onPointerDownLat;
}
Из моего теста это также зависит от размера рендера. Какие-нибудь советы о том, как я могу это достичь?