Я пытаюсь создать собственный формат карты для своей собственной маленькой 2D-RPG, поэтому мой вопрос скорее заключается в том, как управлять чтением и созданием настраиваемого формата карты правильно и гибко. Во-первых, я пишу свой код на Java. Идея заключалась в том, чтобы иметь класс под названием «TileMap». Этот класс определяет двумерный целочисленный массив, в котором хранятся все мои сущности (я использую сущность-систему для реализации своей игры). Я также хочу сохранить и проанализировать некоторую информацию о размере карты до фактического процесса чтения. Файл карты должен выглядеть примерно так:Java - Как читать пользовательский формат карты
#This is a test map
width=4
height=3
layercount=1
tilesize=32
[1;0;0;0]
[23;1;0;0]
[5;0;1;0]
, где layercount - это количество слоев, предлагаемое параметром z. и плитка - это размер каждой плитки в пикселях. Объекты определяются между скобками. Образец идет: [entity_id; x_pos; y_pos; z_pos]. Я уже написал код для синтаксического анализа такого файла, но он не очень гибкий, потому что вам просто нужно поставить один крошечный пробел перед квадратными скобками, и карта не может загрузиться. Мне просто нужно несколько полезных советов, чтобы сделать это гибким способом. Кто-нибудь может мне помочь?
Это может быть проще использовать некоторые существующие схемы кодирования, как [JSON] (http://www.json.org/ Ява/). Это будет выглядеть так: '{width: 4, height: 3, ..., tiles: [[1,0,0,0], [23,1,0,0], [5,0,1 , 0]]} '. – Thomas