Есть ли более быстрые методы улучшения качества текстуры на наклонных углах, чем использование анизотропного фильтра текстуры?Более быстрый способ визуализации анизотропных текстур?
В моем предыдущем вопросе я спросил, требуется ли больше памяти, чем обычные текстуры с отображением mip, но, видимо, это не так, поэтому я надеюсь, что это можно оптимизировать.
Итак, есть ли способ оптимизировать скорость рендеринга?
О, но как теоретическое средство, можно ли даже предварительно его вычислить? – Newbie
Взгляните на «Основы картирования текстур и деформации изображения» Пола Хекберта (1989), http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/summary?doi=10.1.1.47.3964. Это хорошая основа, на которой вы можете создавать свои собственные компромиссы между временем процессора и использованием памяти. –