Я только что заметил, что события Youtube (onReady, onStateChange) больше не срабатывают, когда я тестирую свои локальные, но работает, когда я загружаю код в JsFiddle. Я решил скопировать и вставить код из Youtube Player API, где я могу проверить, что он действительно не работает. Кто-нибудь еще имеет эту проблему? Эта проблема возникает в Chrome, Firefox, IE, Safari и Opera.Youtube Embed Iframe - Events Not Firing In Local
EDIT - Когда я console.log(player);
в моем местном, я вижу, что это не хватает много функций, таких как Youtube seekTo()
, setVolume()
, showVideoInfo()
, которые присутствуют в JsFiddle. Я не уверен, почему это происходит, но я считаю, что это может быть причиной моей проблемы. Есть идеи?
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<!-- 1. The <iframe> (and video player) will replace this <div> tag. -->
<div id="player"></div>
<script>
// 2. This code loads the IFrame Player API code asynchronously.
var tag = document.createElement('script');
tag.src = "https://www.youtube.com/iframe_api";
var firstScriptTag = document.getElementsByTagName('script')[0];
firstScriptTag.parentNode.insertBefore(tag, firstScriptTag);
// 3. This function creates an <iframe> (and YouTube player)
// after the API code downloads.
var player;
function onYouTubeIframeAPIReady() {
player = new YT.Player('player', {
height: '190',
width: '140',
videoId: 'M7lc1UVf-VE',
events: {
'onReady': onPlayerReady,
'onStateChange': onPlayerStateChange
}
});
}
// 4. The API will call this function when the video player is ready.
function onPlayerReady(event) {
console.log('ready');
event.target.playVideo();
}
// 5. The API calls this function when the player's state changes.
// The function indicates that when playing a video (state=1),
// the player should play for six seconds and then stop.
var done = false;
function onPlayerStateChange(event) {
console.log('change');
if (event.data == YT.PlayerState.PLAYING && !done) {
setTimeout(stopVideo, 6000);
done = true;
}
}
function stopVideo() {
player.stopVideo();
}
</script>
</body>
</html>